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Por dentro do grande dia da Apple: revelado o iPhone 6 e 6 Plus

Por dentro do grande dia da Apple: revelado o iPhone 6 e 6 Plus


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Volte para mais informações nesta história em desenvolvimento, à medida que os fatos são anunciados.

Hoje é o dia pelo qual todos os técnicos estão ansiosos, o dia que a Apple faz seus anúncios anuais sobre seus novos planos - o mais importante, o iPhone 6. Com toneladas de mídia reunidas no Cupertino Flint Center, bem como inúmeras pessoas amontoadas na frente de seu dispositivo Apple transmitindo a conferência (o que na verdade não funciona), estávamos mais do que prontos para Tim Cook finalmente subir no palco para conversar sobre a história da empresa. Então, o que foi revelado? Leia e descubra à medida que atualizamos continuamente com mais notícias!

Chamando-o de um "dia chave para a Apple", Cook anunciou o lançamento do "maior avanço" do iPhone em um vídeo muito dramático que revelou o iPhone 6 de 4,7 polegadas e o iPhone 6 Plus de 5,5 polegadas. Voltando às bordas arredondadas, o 6 tem 6,9 mm de espessura e 1334 x 750, e o 6 Plus tem 7,1 mm de espessura e 1920 x 1080. Uma visualização horizontal da tela inicial foi adicionada e alterações na interface do usuário foram feitas para aproveitar o espaço extra para adicionar colunas e outras informações, o que significa que os desenvolvedores de aplicativos podem se divertir um pouco mais com seus layouts.

Os telefones têm um novo chip Apple A8 que oferecerá CPU 25 por cento mais rápida e desempenho gráfico até 50 por cento mais rápido - o que será útil ao jogar o novo jogo Vain Glory que desenvolveram para mostrar sua plataforma gráfica Metal. O novo chip M8 inclui um novo sensor barômetro, que adiciona elevação a seus muitos sistemas de rastreamento de movimento e permite melhores aplicativos relacionados à saúde.

VoLTE (Voice over LTE) está a caminho, tornando as ligações mais claras e oferecendo voz e dados simultâneos. O WiFi é aparentemente 3x mais rápido e permitirá que você faça chamadas via WiFi para que você não precise depender apenas da recepção.

A vida útil da bateria é prometida para durar muito mais do que o 5S, o que definitivamente será útil ao jogar com a câmera atualizada e sua nova iSight de 8MP. O foco automático é quase duas vezes mais rápido que o 5S, pois inclui True Tone Flash, uma abertura f / 2.2 e 43 megapixels. Ele também terá estabilização digital de imagem, estabilização ótica de imagem, vídeo em câmera lenta de até 240 fps, 1080p a 60 fps e estabilização de vídeo cinematográfico. A câmera FaceTime possui um software de detecção de rosto melhor e pode tirar selfies, bem como vídeo e foto única HDR.

Ambos lançados em 19 de setembro, o iPhone 6 custa a partir de US $ 199 para 16 GB, US $ 299 para 64 GB e US $ 399 para 128 GB, enquanto o iPhone 6 Plus custa US $ 299 para 16 GB, US $ 399 para 64 GB e US $ 499 para 128 GB. O 5S cairá para $ 99 e o 5C será gratuito. As encomendas dos novos telefones começam em 12 de setembro, enquanto o iOS 8 estará disponível em 17 de setembro.

A Apple anunciou o Apple Pay, que armazena seus cartões de pagamento no Passbook e permite que você faça transações sem sua carteira - começando nos Estados Unidos com Mastercard, Visa e AmEx. Se você perder seu telefone, pode cancelar as transações em Find My IPhone. Ele será lançado no próximo mês para o novo iPhone 6 e 6 Plus, e fará parte da atualização gratuita do iOS 8.

O antecipado Apple Watch (não chamado de iWatch) também foi revelado, chamando-o de uma "maneira íntima de se conectar e se comunicar". O relógio quadrado tem uma coroa como os relógios comuns, que pode ser usada para navegação e pode aumentar e diminuir o zoom. Você pode rolar por uma página da web com a coroa e pressioná-la para retornar à tela inicial. Como o iPhone, a tela inicial é uma coleção de aplicativos e você pode deslocar para ver mais. O visor de cristal de safira esconde quatro lentes na parte de trás do relógio, que são usadas para detectar a frequência cardíaca, e há seis pulseiras diferentes. Possui carregamento indutivo e vem em dois tamanhos diferentes e três variações (Apple Watch, Apple Watch Sport e Apple Watch Edition).

O Apple Watch é realmente muito bom graças ao seu sistema Digital Touch, que permite que o relógio reaja em tempo real aos estímulos. Ele fornece feedback de vibração ao fornecer instruções para que você saiba quando virar e até mesmo interage com outros relógios. Você pode fazer pequenos desenhos e compartilhá-los com o relógio de seus amigos, dando às pessoas uma maneira totalmente nova de se comunicar quando não podem falar. Outro recurso interessante é que, se você tende a perder o carro, o relógio mostrará um mapa e mostrará exatamente onde você estacionou - o que é literalmente um salva-vidas na Disneylândia.

Obviamente, o Apple Watch também é um rastreador de fitness e oferece dois novos aplicativos: o aplicativo Fitness e o aplicativo Workout. Permitindo que você defina metas e acompanhe seu progresso, os aplicativos armazenam todos os seus dados e podem ser acessados ​​por aplicativos de terceiros. Com o tempo, o relógio realmente passa a conhecê-lo como uma pessoa e pode sugerir metas realistas. Você precisa do iPhone para usar o Apple Watch, mas felizmente você também pode usar o relógio com o iPhone 5, 5C e 5S. Ele começa em $ 349 e estará disponível no início de 2015.

Não querendo esquecer o papel que a música desempenhou no sucesso da Apple, a empresa trouxe o U2 para se apresentar. Depois disso, Bono anunciou seu novo álbum chamado Canções da Inocência, mostrando seu novo álbum pela primeira vez e revelou que seria lançado agora mesmo no iTunes. De graça. Ele estará disponível apenas para proprietários de Apple até meados de outubro.

E terminamos! Mal podemos esperar para colocar as mãos no novo iPhone 6 e no Apple Watch.


Análise do iPhone 6s

Se você fosse um consumidor médio, já teria se decidido sobre o iPhone 6s agora.

Esta é a última versão da marca de smartphone mais popular do mundo, da maior empresa de tecnologia do mundo.

É possível que o único lançamento por telefone este ano tenha sido noticiado no noticiário da noite, e já vendeu mais de 13 milhões de unidades no momento da escrita, menos de uma semana após seu lançamento.

Mas você não é um consumidor médio, é? Caso contrário, você não estaria aqui, imaginando o que um site focado em jogos pensa sobre um telefone celular de £ 600.

Então, com a devida atenção às especificações e cores e todo aquele jazz, vamos dar uma olhada no iPhone 6s da perspectiva de alguém que gosta de seus smartphones, mas realmente gosta de jogar jogos para celular. Assim como você.

Projeto

Se você não está particularmente familiarizado com a metodologia de design da Apple, pode achar um pouco atrevido o fato de o iPhone 6s se parecer com o iPhone 6.

E você está certo, parece o mesmo. A olho nu, é virtualmente idêntico - a menos que você opte pela nova cor rosa dourada sedutora / berrante (exclua conforme o gosto).

Mas é assim que a Apple sempre dirigiu seu negócio de smartphones. Seu ciclo de design opera em uma base de dois anos - então, a cada dois anos, surge um iPhone com aparência completamente nova. Esses são os números simples.

Os anos intermediários são os anos 'S', em que pouco ou nada muda no exterior, mas muito trabalho é feito nos componentes e recursos internos do telefone. Este é um ano 'S'.

As diferenças existentes no design externo do iPhone 6s podem até ser consideradas negativas. É um pouco mais grosso que seu antecessor, e não é desprezível, 14g mais pesado.

Você pode ler alguns comentários dizendo que isso melhora a sensação do iPhone 6s, mas isso é um pouco fantasioso. Eles não estariam dizendo a mesma coisa se tivessem embarcado em uma viagem de duas horas Call of Champions sessão, isso é certo.

Mais peso nunca é uma coisa boa em um dispositivo portátil, mas de forma alguma é um obstáculo - especialmente quando você considera por que esse peso foi adicionado. O que faremos, mas ainda não.

Na verdade, o design do iPhone 6s foi radicalmente modificado. Você simplesmente não consegue ver. Agora é muito mais resistente do que antes, com uma nova forma robusta de alumínio formando seu chassi e uma forma de vidro mais resistente a arranhões em sua frente. Se você gosta de ficar sem caixa, como muitos jogadores fazem, esta é uma grande vantagem.

Uma escolha falha de design herdada do iPhone 6 é o posicionamento do alto-falante. Ele fica na parte inferior do telefone e é ridiculamente fácil de cobrir com a mão durante o jogo. Também não é estéreo.

Recursos

Como mencionei, a Apple se concentra mais em questões internas com seus telefones 'S', então o iPhone 6s tem uma série de novos recursos notáveis.

Uma delas é a nova câmera de 12 megapixels do iPhone 6s.

Sim, um aumento em megapixels (entre outras melhorias) significa que o iPhone 6s tira fotos ainda melhores do que antes, mas como o iPhone 6 já tirou ótimas fotos, isso não é grande coisa.

Há também uma nova câmera para selfies de 5 megapixels, mas você não me parece o tipo de pessoa que leva as selfies muito a sério. Não me deixe descer aqui.

Não, o grande novo recurso da câmera que a Apple está tentando açoitar aqui são as Live Photos. São essencialmente pequenos GIFs animados de três segundos que são capturados automaticamente quando você levanta o telefone para tirar uma foto.

A ideia é que você capture os momentos (incluindo os sons) em torno de suas fotos. Isso tem o potencial de funcionar bem ao tirar fotos de pessoas e eventos, mas não tanto se você usar sua câmera para muitos auxílios práticos de memória (tirar fotos de artigos, rótulos, receitas e outros) e outras fotos de objetos inanimados.

Além disso, você invariavelmente se verá com muitas fotos de seus sapatos ao colocar a câmera no chão, embora a Apple esteja trabalhando para consertar isso.

O problema com essas Live Photos, que ocupam o dobro de espaço das imagens normais, é que a Apple não mudou suas opções de armazenamento. 64 GB e 128 GB são bons, mas a opção padrão de 16 GB é muito pequena - especialmente se você pretende baixar e reter muitos jogos. O que você faz, obviamente.

Ainda nem mencionamos o maior recurso novo do iPhone 6s. Chama-se 3D Touch, pode ter ramificações importantes para jogos móveis, e discutiremos isso mais na próxima seção.

Tela

A tela de 4,7 polegadas do iPhone 6s é idêntica à do iPhone 6, o que significa que também tem a mesma resolução de 750p. Isso não se compara aos telefones Android mais recentes, mas eles são invariavelmente muito maiores, e ainda é discutível se você realmente precisa de uma imagem 2K no seu telefone.

O que importa é que a tela do iPhone 6s é bastante nítida para o tipo de conteúdo HD (incluindo jogos) que você verá nele. Também é brilhante, vibrante e quase utilizável com uma mão de tamanho acima da média.

Claro, se a experiência de jogo móvel é de suma importância para você antes de todas as outras questões práticas, você provavelmente estará melhor com o iPhone 6s Plus. Sua tela 1080p de 5,5 polegadas é maior e consideravelmente mais nítida, tornando-se uma tela de jogo superior.

A verdadeira história com a tela do iPhone 6s, porém, é o 3D Touch. Este é o principal motivo pelo qual o iPhone 6s é maior do que antes, mas o compromisso vale a pena.

Essa nova tecnologia de tela basicamente registra o peso da sua impressora, adicionando um novo eixo às suas interações.

A Apple usa esse novo método de entrada de várias maneiras, mas sua implementação foi descrita de forma útil em outro lugar como uma espécie de 'clique com o botão direito para iOS'. Assim como você pressiona o botão direito do mouse em seu computador para acessar pequenos menus de atalho e opções alternativas, o 3D Touch funciona no iPhone 6s.

Pressione um pouco mais forte na tela do ícone do aplicativo da câmera e um pequeno menu aparecerá oferecendo a você a chance de ir direto para a câmera selfie. Faça isso no ícone do telefone e você receberá uma lista de contatos usados ​​com frequência para ligar rapidamente.

Ele também funciona com os aplicativos da Apple. Pressione um pouco mais forte em um e-mail na caixa de entrada do Mail e você poderá visualizá-lo sem abri-lo. Em seguida, aumente a pressão para entrar nele ou solte para voltar à caixa de entrada. Funciona da mesma forma para links de internet recebidos em Mail ou Mensagens.

Os aplicativos de jogos em potencial são muitos e variados, e alguns deles foram destacados durante o anúncio do iPhone 6s, quando próximo jogo de tiro Warhammer Freeblade foi demonstrado.

Durante a demonstração, você pode simplesmente pressionar um pouco mais forte para aumentar o zoom durante a filmagem, sem ter que tirar o dedo da tela.

Fazendo sentido intuitivo desses usos díspares está o Taptic Engine - um motor de vibração muito mais sofisticado que fornece pequenos toques e estímulos contextuais, dependendo de quão forte você está pressionando a tela e se a ação é aceita.

No geral, estou impressionado com o funcionamento do 3D Touch, mas cabe aos desenvolvedores de jogos e aplicativos terceiros aplicar a tecnologia de maneira adequada. No momento, a implementação da Apple é excelente, mas um pouco isolada.

Desempenho de jogos e amplificadores

Ele meio que foi esquecido ao longo dos anos, mas o 'S' nos modelos S da Apple costumava representar explicitamente 'Velocidade'.

A julgar pelo iPhone 6s, ainda o faz. Essa coisa voa.

Se você leu muitas resenhas de smartphones em sites especializados ao longo dos anos, sabe que essa declaração se tornou um tanto sem sentido.

Claro que um novo telefone é mais rápido que o anterior. Raramente muda a experiência básica de acessar aplicativos e jogos, abrir a câmera e navegar na web.

Em termos de jogos, temo que continue a ser o caso. A culpa é da própria Apple - a rédea curta que ela segura em seu hardware e a maneira como os desenvolvedores o utilizam significa que até mesmo um iPhone 5S ainda rodará novos jogos de forma brilhante. Algum problema, hein?

Testei uma série de jogos 3D que são conhecidos por colocar o hardware da Apple em risco no iPhone 6s. Estes incluíam Vanglória (apresentado no evento de lançamento do iPhone 6), Infinity Blade III, Real Racing 3, XCOM: Enemy Within, e Dead Trigger 2. Todos eles jogaram perfeitamente. mas todos eles funcionam perfeitamente no iPhone 6 também.

Simplificando, simplesmente não precisamos da CPU A9 e 2 GB de RAM do iPhone 6s para aproveitar ao máximo os jogos na App Store. Não agora, pelo menos.

Naturalmente, à medida que avançamos para 2016 e 2017, isso mudará - não menos quando os desenvolvedores começarem a fazer jogos habilitados para 3D Touch.

Quanto ao desempenho geral, o iPhone 6s faz melhorias significativas de várias maneiras bem pensadas.

Por exemplo, o chip A9 que o alimenta pode ser ridiculamente rápido. Mas é a maneira como ele funciona com sua cota de RAM recém-expandida para manter aplicativos abertos e sites em estagnação em segundo plano (ao invés de recarregá-los constantemente) que faz uma diferença real.

O mesmo ocorre com o sistema TouchID da Apple, que é o dispositivo de reconhecimento de impressão digital escondido sob o botão home. É uma versão totalmente nova e aprimorada - a primeira desde que foi lançada com o iPhone 5S - que responde ao toque quase instantaneamente.

Com a Apple empurrando seu sistema de pagamento móvel Apple Pay autorizado pelo TouchID - inclusive aqui no Reino Unido - esse aumento de desempenho faz uma diferença real e significativa na vida cotidiana.

O bom

O iPhone 6s traz uma melhoria significativa no desempenho que parece mais do que apenas um upgrade de especificação usual.

A multitarefa tornou-se repentinamente genuinamente útil, o TouchID é quase instantâneo e o desempenho dos jogos parece com garantia de ser além do adequado por muitos anos. Comprar um iPhone 6s é o mais seguro possível para um jogador móvel agora.

Falando nisso, no 3D Touch, poderíamos ter o futuro dos controles de jogos para smartphones. Espere ver muitos jogos saindo nos próximos 12 meses que incorporam outra camada de sofisticação de entrada por trás dele.

Adicione uma construção mais robusta e uma câmera aprimorada e você terá uma compra valiosa para qualquer proprietário que não tenha um iPhone 6.

O mal

Não há como negar que a Apple teve que comprometer um pouco o formato para inserir a tecnologia 3D Touch - o iPhone 6s é visivelmente mais robusto do que o iPhone 6.

Além disso, sua tela de 4,7 polegadas de 750p não será adequada para alguns dos jogos mais avançados e complexos da App Store da mesma forma que o iPhone 6s Plus e alguns dos principais telefones Android.

Também é hora da Apple pensar em mudar o alto-falante do iPhone para um lugar que não seja coberto durante os jogos. Era um problema com o iPhone 6, e é um problema aqui.

Enquanto isso, a Apple deve finalmente abandonar o modelo básico de 16 GB - não chega nem perto de conter até mesmo um número moderado de jogos, fotos e aplicativos.

No geral

A Apple turbinou o iPhone 6 para produzir o iPhone 6s, um telefone de aparência familiar que, na verdade, foi completamente remodelado por dentro.

O desempenho aprimorado do iPhone 6s permitirá que você jogue os jogos mais recentes nos próximos anos, enquanto seu novo recurso 3D Touch moldará positivamente o design das interfaces de jogos do smartphone no mesmo período.

Não é o melhor telefone para jogos que existe - essa honra pertence ao iPhone 6s Plus com sua tela maior e mais nítida. Mas é o segundo melhor e, sem dúvida, um telefone mais utilizável no dia a dia.


Análise do iPhone 6s

Se você fosse um consumidor médio, já teria se decidido sobre o iPhone 6s agora.

Esta é a versão mais recente da marca de smartphone mais popular do mundo, da maior empresa de tecnologia do mundo.

É possível que o único lançamento por telefone este ano tenha sido noticiado no noticiário da noite, e já vendeu mais de 13 milhões de unidades no momento da escrita, menos de uma semana após seu lançamento.

Mas você não é um consumidor médio, é? Caso contrário, você não estaria aqui, imaginando o que um site focado em jogos pensa sobre um telefone celular de £ 600.

Então, com a devida atenção às especificações e cores e todo aquele jazz, vamos dar uma olhada no iPhone 6s da perspectiva de alguém que gosta de seus smartphones, mas realmente gosta de jogar jogos para celular. Assim como você.

Projeto

Se você não está particularmente familiarizado com a metodologia de design da Apple, pode achar um pouco atrevido o fato de o iPhone 6s se parecer com o iPhone 6.

E você está certo, parece o mesmo. A olho nu, é virtualmente idêntico - a menos que você opte pela nova cor rosa dourada sedutora / berrante (exclua conforme o gosto).

Mas é assim que a Apple sempre dirigiu seu negócio de smartphones. Seu ciclo de design opera em uma base de dois anos - então, a cada dois anos, surge um iPhone com aparência completamente nova. Esses são os números simples.

Os anos intermediários são os anos 'S', em que pouco ou nada muda no exterior, mas muito trabalho é feito nos componentes e recursos internos do telefone. Este é um ano 'S'.

As diferenças existentes no design externo do iPhone 6s podem até ser consideradas negativas. É um pouco mais grosso que seu antecessor, e não é desprezível, 14g mais pesado.

Você pode ler alguns comentários dizendo que isso melhora a sensação do iPhone 6s, mas isso é um pouco fantasioso. Eles não estariam dizendo a mesma coisa se tivessem embarcado em uma viagem de duas horas Call of Champions sessão, isso é certo.

Mais peso nunca é uma coisa boa em um dispositivo portátil, mas de forma alguma é um obstáculo - especialmente quando você considera por que esse peso foi adicionado. O que faremos, mas ainda não.

Na verdade, o design do iPhone 6s foi radicalmente modificado. Você simplesmente não consegue ver. Agora é muito mais resistente do que antes, com uma nova forma robusta de alumínio formando seu chassi e uma forma de vidro mais resistente a arranhões em sua frente. Se você gosta de ficar sem caixa, como muitos jogadores fazem, esta é uma grande vantagem.

Uma escolha falha de design herdada do iPhone 6 é o posicionamento do alto-falante. Ele fica na parte inferior do telefone e é ridiculamente fácil de cobrir com a mão durante o jogo. Também não é estéreo.

Recursos

Como mencionei, a Apple se concentra mais em questões internas com seus telefones 'S', então o iPhone 6s tem uma série de novos recursos notáveis.

Uma delas é a nova câmera de 12 megapixels do iPhone 6s.

Sim, um aumento em megapixels (entre outras melhorias) significa que o iPhone 6s tira fotos ainda melhores do que antes, mas como o iPhone 6 já tirou ótimas fotos, isso não é grande coisa.

Há também uma nova câmera para selfies de 5 megapixels, mas você não me parece o tipo de pessoa que leva as selfies muito a sério. Não me deixe descer aqui.

Não, o grande novo recurso da câmera que a Apple está tentando açoitar aqui são as Live Photos. São essencialmente pequenos GIFs animados de três segundos que são capturados automaticamente quando você levanta o telefone para tirar uma foto.

A ideia é que você capture os momentos (incluindo os sons) em torno de suas fotos. Isso tem o potencial de funcionar bem ao tirar fotos de pessoas e eventos, mas não tanto se você usar sua câmera para muitos auxílios práticos de memória (tirar fotos de artigos, rótulos, receitas e outros) e outras fotos de objetos inanimados.

Além disso, você invariavelmente se verá com muitas fotos de seus sapatos ao colocar a câmera no chão, embora a Apple esteja trabalhando para consertar isso.

O problema com essas Live Photos, que ocupam o dobro de espaço das imagens normais, é que a Apple não mudou suas opções de armazenamento. 64 GB e 128 GB são bons, mas a opção padrão de 16 GB é muito pequena - especialmente se você pretende baixar e reter muitos jogos. O que você faz, obviamente.

Ainda nem mencionamos o maior recurso novo do iPhone 6s. Chama-se 3D Touch, pode ter ramificações importantes para jogos móveis, e discutiremos isso mais na próxima seção.

Tela

A tela de 4,7 polegadas do iPhone 6s é idêntica à do iPhone 6, o que significa que também tem a mesma resolução de 750p. Isso não se compara aos telefones Android mais recentes, mas eles são invariavelmente muito maiores, e ainda é discutível se você realmente precisa de uma imagem 2K no seu telefone.

O que importa é que a tela do iPhone 6s é bastante nítida para o tipo de conteúdo HD (incluindo jogos) que você verá nele. Também é brilhante, vibrante e quase utilizável com uma mão de tamanho acima da média.

Claro, se a experiência de jogo móvel é de suma importância para você antes de todas as outras questões práticas, você provavelmente estará melhor com o iPhone 6s Plus. Sua tela 1080p de 5,5 polegadas é maior e consideravelmente mais nítida, tornando-se uma tela de jogo superior.

A verdadeira história com a tela do iPhone 6s, porém, é o 3D Touch. Este é o principal motivo pelo qual o iPhone 6s é maior do que antes, mas o compromisso vale a pena.

Essa nova tecnologia de tela basicamente registra o peso da sua impressora, adicionando um novo eixo às suas interações.

A Apple usa esse novo método de entrada de várias maneiras, mas sua implementação foi descrita de forma útil em outro lugar como uma espécie de 'clique com o botão direito para iOS'. Assim como você pressiona o botão direito do mouse em seu computador para acessar pequenos menus de atalho e opções alternativas, o 3D Touch funciona no iPhone 6s.

Pressione um pouco mais forte na tela do ícone do aplicativo da câmera e um pequeno menu aparecerá oferecendo a você a chance de ir direto para a câmera selfie. Faça isso no ícone do telefone e você receberá uma lista de contatos usados ​​com frequência para ligar rapidamente.

Ele também funciona com os aplicativos da Apple. Pressione um pouco mais forte em um e-mail na caixa de entrada do Mail e você poderá visualizá-lo sem abri-lo. Em seguida, aumente a pressão para entrar nele ou solte para voltar à caixa de entrada. Funciona da mesma forma para links de internet recebidos em Mail ou Mensagens.

Os aplicativos de jogos em potencial são muitos e variados, e alguns deles foram destacados durante o anúncio do iPhone 6s, quando próximo jogo de tiro Warhammer Freeblade foi demonstrado.

Durante a demonstração, você pode simplesmente pressionar um pouco mais forte para aumentar o zoom durante a filmagem, sem ter que tirar o dedo da tela.

Fazendo sentido intuitivo desses usos díspares está o Taptic Engine - um motor de vibração muito mais sofisticado que fornece pequenos toques e estímulos contextuais, dependendo de quão forte você está pressionando a tela e se a ação é aceita.

No geral, estou impressionado com o funcionamento do 3D Touch, mas cabe aos desenvolvedores de jogos e aplicativos terceiros aplicar a tecnologia de maneira adequada. No momento, a implementação da Apple é excelente, mas um pouco isolada.

Desempenho de jogos e amplificadores

Ele meio que foi esquecido ao longo dos anos, mas o 'S' nos modelos S da Apple costumava representar explicitamente 'Velocidade'.

A julgar pelo iPhone 6s, ainda o faz. Essa coisa voa.

Se você leu muitas resenhas de smartphones em sites especializados ao longo dos anos, sabe que essa declaração se tornou um tanto sem sentido.

Claro que um novo telefone é mais rápido que o anterior. Raramente muda a experiência básica de acessar aplicativos e jogos, abrir a câmera e navegar na web.

Em termos de jogos, temo que continue a ser o caso. A culpa é da própria Apple - a rédea curta que ela segura em seu hardware e a maneira como os desenvolvedores o utilizam significa que até mesmo um iPhone 5S ainda rodará novos jogos de forma brilhante. Algum problema, hein?

Testei uma série de jogos 3D que são conhecidos por colocar o hardware da Apple em risco no iPhone 6s. Estes incluíam Vanglória (apresentado no evento de lançamento do iPhone 6), Infinity Blade III, Real Racing 3, XCOM: Enemy Within, e Dead Trigger 2. Todos eles jogaram perfeitamente. mas todos eles funcionam perfeitamente no iPhone 6 também.

Simplificando, simplesmente não precisamos da CPU A9 e 2 GB de RAM do iPhone 6s para aproveitar ao máximo os jogos na App Store. Não agora, pelo menos.

Naturalmente, à medida que avançamos para 2016 e 2017, isso mudará - não menos quando os desenvolvedores começarem a fazer jogos habilitados para 3D Touch.

Quanto ao desempenho geral, o iPhone 6s faz melhorias significativas de várias maneiras bem pensadas.

Por exemplo, o chip A9 que o alimenta pode ser ridiculamente rápido. Mas é a maneira como ele funciona com sua cota de RAM recém-expandida para manter aplicativos abertos e sites em estagnação em segundo plano (ao invés de recarregá-los constantemente) que faz uma diferença real.

O mesmo ocorre com o sistema TouchID da Apple, que é o dispositivo de reconhecimento de impressão digital escondido sob o botão home. É uma versão totalmente nova e aprimorada - a primeira desde que foi lançada com o iPhone 5S - que responde ao toque quase instantaneamente.

Com a Apple empurrando seu sistema de pagamento móvel Apple Pay autorizado pelo TouchID - inclusive aqui no Reino Unido - esse aumento de desempenho faz uma diferença real e significativa na vida cotidiana.

O bom

O iPhone 6s traz uma melhoria significativa no desempenho que parece mais do que apenas um upgrade de especificação usual.

A multitarefa tornou-se repentinamente genuinamente útil, o TouchID é quase instantâneo e o desempenho dos jogos parece com garantia de ser além do adequado por muitos anos. Comprar um iPhone 6s é o mais seguro possível para um jogador móvel agora.

Falando nisso, no 3D Touch, poderíamos ter o futuro dos controles de jogos para smartphones. Espere ver muitos jogos saindo nos próximos 12 meses que incorporam outra camada de sofisticação de entrada por trás dele.

Adicione uma construção mais robusta e uma câmera aprimorada e você terá uma compra valiosa para qualquer proprietário que não tenha um iPhone 6.

O mal

Não há como negar que a Apple teve que comprometer um pouco o formato para inserir a tecnologia 3D Touch - o iPhone 6s é visivelmente mais robusto do que o iPhone 6.

Além disso, sua tela de 4,7 polegadas de 750p não será adequada para alguns dos jogos mais avançados e complexos da App Store da mesma forma que o iPhone 6s Plus e alguns dos principais telefones Android.

Também é hora da Apple pensar em mudar o alto-falante do iPhone para um lugar que não seja coberto durante os jogos. Era um problema com o iPhone 6, e é um problema aqui.

Enquanto isso, a Apple deve finalmente abandonar o modelo básico de 16 GB - não chega nem perto de conter até mesmo um número moderado de jogos, fotos e aplicativos.

No geral

A Apple turbinou o iPhone 6 para produzir o iPhone 6s, um telefone de aparência familiar que, na verdade, foi completamente remodelado por dentro.

O desempenho aprimorado do iPhone 6s permitirá que você jogue os jogos mais recentes nos próximos anos, enquanto seu novo recurso 3D Touch moldará positivamente o design das interfaces de jogos do smartphone no mesmo período.

Não é o melhor telefone para jogos que existe - essa honra pertence ao iPhone 6s Plus com sua tela maior e mais nítida. Mas é o segundo melhor e, sem dúvida, um telefone mais utilizável no dia a dia.


Análise do iPhone 6s

Se você fosse um consumidor médio, já teria se decidido sobre o iPhone 6s agora.

Esta é a versão mais recente da marca de smartphone mais popular do mundo, da maior empresa de tecnologia do mundo.

É possível que o único lançamento por telefone este ano tenha sido noticiado no noticiário da noite, e já vendeu mais de 13 milhões de unidades no momento da escrita, menos de uma semana após seu lançamento.

Mas você não é um consumidor médio, é? Caso contrário, você não estaria aqui, imaginando o que um site focado em jogos pensa sobre um telefone celular de £ 600.

Então, com a devida atenção às especificações e cores e todo aquele jazz, vamos dar uma olhada no iPhone 6s da perspectiva de alguém que gosta de seus smartphones, mas realmente gosta de jogar jogos para celular. Assim como você.

Projeto

Se você não está particularmente familiarizado com a metodologia de design da Apple, pode achar um pouco atrevido o fato de o iPhone 6s se parecer com o iPhone 6.

E você está certo, parece o mesmo. A olho nu, é virtualmente idêntico - a menos que você opte pela nova cor rosa dourada sedutora / berrante (exclua conforme o gosto).

Mas é assim que a Apple sempre dirigiu seu negócio de smartphones. Seu ciclo de design opera em uma base de dois anos - então, a cada dois anos, surge um iPhone com aparência completamente nova. Esses são os números simples.

Os anos intermediários são os anos 'S', em que pouco ou nada muda no exterior, mas muito trabalho é feito nos componentes e recursos internos do telefone. Este é um ano 'S'.

As diferenças existentes no design externo do iPhone 6s podem até ser consideradas negativas. É um pouco mais grosso que seu antecessor, e não é desprezível, 14g mais pesado.

Você pode ler alguns comentários dizendo que isso melhora a sensação do iPhone 6s, mas isso é um pouco fantasioso. Eles não estariam dizendo a mesma coisa se tivessem embarcado em uma viagem de duas horas Call of Champions sessão, isso é certo.

Mais peso nunca é uma coisa boa em um dispositivo portátil, mas de forma alguma é um obstáculo - especialmente quando você considera por que esse peso foi adicionado. O que faremos, mas ainda não.

Na verdade, o design do iPhone 6s foi radicalmente modificado. Você simplesmente não consegue ver. Agora é muito mais resistente do que antes, com uma nova forma robusta de alumínio formando seu chassi e uma forma de vidro mais resistente a arranhões em sua frente. Se você gosta de ficar sem caixa, como muitos jogadores fazem, esta é uma grande vantagem.

Uma escolha falha de design herdada do iPhone 6 é o posicionamento do alto-falante. Ele fica na parte inferior do telefone e é ridiculamente fácil de cobrir com a mão durante o jogo. Também não é estéreo.

Recursos

Como mencionei, a Apple se concentra mais em questões internas com seus telefones 'S', então o iPhone 6s tem uma série de novos recursos notáveis.

Uma delas é a nova câmera de 12 megapixels do iPhone 6s.

Sim, um aumento em megapixels (entre outras melhorias) significa que o iPhone 6s tira fotos ainda melhores do que antes, mas como o iPhone 6 já tirou ótimas fotos, isso não é grande coisa.

Há também uma nova câmera para selfies de 5 megapixels, mas você não me parece o tipo de pessoa que leva as selfies muito a sério. Não me deixe descer aqui.

Não, o grande novo recurso da câmera que a Apple está tentando açoitar aqui são as Live Photos. São essencialmente pequenos GIFs animados de três segundos que são capturados automaticamente quando você levanta o telefone para tirar uma foto.

A ideia é que você capture os momentos (incluindo os sons) em torno de suas fotos. Isso tem o potencial de funcionar bem ao tirar fotos de pessoas e eventos, mas não tanto se você usar sua câmera para muitos auxílios práticos de memória (tirar fotos de artigos, rótulos, receitas e outros) e outras fotos de objetos inanimados.

Além disso, você invariavelmente se verá com muitas fotos de seus sapatos ao colocar a câmera no chão, embora a Apple esteja trabalhando para consertar isso.

O problema com essas Live Photos, que ocupam o dobro de espaço das imagens normais, é que a Apple não mudou suas opções de armazenamento. 64 GB e 128 GB são bons, mas a opção padrão de 16 GB é muito pequena - especialmente se você pretende baixar e reter muitos jogos. O que você faz, obviamente.

Ainda nem mencionamos o maior recurso novo do iPhone 6s. Chama-se 3D Touch, pode ter ramificações importantes para jogos móveis, e discutiremos isso mais na próxima seção.

Tela

A tela de 4,7 polegadas do iPhone 6s é idêntica à do iPhone 6, o que significa que também tem a mesma resolução de 750p. Isso não se compara aos telefones Android mais recentes, mas eles são invariavelmente muito maiores, e ainda é discutível se você realmente precisa de uma imagem 2K no seu telefone.

O que importa é que a tela do iPhone 6s é bastante nítida para o tipo de conteúdo HD (incluindo jogos) que você verá nele. Também é brilhante, vibrante e quase utilizável com uma mão de tamanho acima da média.

Claro, se a experiência de jogo móvel é de suma importância para você antes de todas as outras questões práticas, você provavelmente estará melhor com o iPhone 6s Plus. Sua tela 1080p de 5,5 polegadas é maior e consideravelmente mais nítida, tornando-se uma tela de jogo superior.

A verdadeira história com a tela do iPhone 6s, porém, é o 3D Touch. Este é o principal motivo pelo qual o iPhone 6s é maior do que antes, mas o compromisso vale a pena.

Essa nova tecnologia de tela basicamente registra o peso da sua impressora, adicionando um novo eixo às suas interações.

A Apple usa esse novo método de entrada de várias maneiras, mas sua implementação foi descrita de forma útil em outro lugar como uma espécie de 'clique com o botão direito para iOS'. Assim como você pressiona o botão direito do mouse em seu computador para acessar pequenos menus de atalho e opções alternativas, o 3D Touch funciona no iPhone 6s.

Pressione um pouco mais forte na tela do ícone do aplicativo da câmera e um pequeno menu aparecerá oferecendo a você a chance de ir direto para a câmera selfie. Faça isso no ícone do telefone e você receberá uma lista de contatos usados ​​com frequência para ligar rapidamente.

Ele também funciona com os aplicativos da Apple. Pressione um pouco mais forte em um e-mail na caixa de entrada do Mail e você poderá visualizá-lo sem abri-lo. Em seguida, aumente a pressão para entrar nele ou solte para voltar à caixa de entrada. Funciona da mesma forma para links de internet recebidos em Mail ou Mensagens.

Os aplicativos de jogos em potencial são muitos e variados, e alguns deles foram destacados durante o anúncio do iPhone 6s, quando próximo jogo de tiro Warhammer Freeblade foi demonstrado.

Durante a demonstração, você pode simplesmente pressionar um pouco mais forte para aumentar o zoom durante a filmagem, sem ter que tirar o dedo da tela.

Fazendo sentido intuitivo desses usos díspares está o Taptic Engine - um motor de vibração muito mais sofisticado que fornece pequenos toques e estímulos contextuais, dependendo de quão forte você está pressionando a tela e se a ação é aceita.

No geral, estou impressionado com o funcionamento do 3D Touch, mas cabe aos desenvolvedores de jogos e aplicativos terceiros aplicar a tecnologia de maneira adequada. No momento, a implementação da Apple é excelente, mas um pouco isolada.

Desempenho de jogos e amplificadores

Ele meio que foi esquecido ao longo dos anos, mas o 'S' nos modelos S da Apple costumava representar explicitamente 'Velocidade'.

A julgar pelo iPhone 6s, ainda o faz. Essa coisa voa.

Se você leu muitas resenhas de smartphones em sites especializados ao longo dos anos, sabe que essa declaração se tornou um tanto sem sentido.

Claro que um novo telefone é mais rápido que o anterior. Raramente muda a experiência básica de acessar aplicativos e jogos, abrir a câmera e navegar na web.

Em termos de jogos, temo que continue a ser o caso. A culpa é da própria Apple - a rédea curta que ela segura em seu hardware e a maneira como os desenvolvedores o utilizam significa que até mesmo um iPhone 5S ainda rodará novos jogos de forma brilhante. Algum problema, hein?

Testei uma série de jogos 3D que são conhecidos por colocar o hardware da Apple em risco no iPhone 6s. Estes incluíam Vanglória (apresentado no evento de lançamento do iPhone 6), Infinity Blade III, Real Racing 3, XCOM: Enemy Within, e Dead Trigger 2. Todos eles jogaram perfeitamente. mas todos eles funcionam perfeitamente no iPhone 6 também.

Simplificando, simplesmente não precisamos da CPU A9 e 2 GB de RAM do iPhone 6s para aproveitar ao máximo os jogos na App Store. Não agora, pelo menos.

Naturalmente, à medida que avançamos para 2016 e 2017, isso mudará - não menos quando os desenvolvedores começarem a fazer jogos habilitados para 3D Touch.

Quanto ao desempenho geral, o iPhone 6s faz melhorias significativas de várias maneiras bem pensadas.

Por exemplo, o chip A9 que o alimenta pode ser ridiculamente rápido.Mas é a maneira como ele funciona com sua cota de RAM recém-expandida para manter aplicativos abertos e sites em estagnação em segundo plano (ao invés de recarregá-los constantemente) que faz uma diferença real.

O mesmo ocorre com o sistema TouchID da Apple, que é o dispositivo de reconhecimento de impressão digital escondido sob o botão home. É uma versão totalmente nova e aprimorada - a primeira desde que foi lançada com o iPhone 5S - que responde ao toque quase instantaneamente.

Com a Apple empurrando seu sistema de pagamento móvel Apple Pay autorizado pelo TouchID - inclusive aqui no Reino Unido - esse aumento de desempenho faz uma diferença real e significativa na vida cotidiana.

O bom

O iPhone 6s traz uma melhoria significativa no desempenho que parece mais do que apenas um upgrade de especificação usual.

A multitarefa tornou-se repentinamente genuinamente útil, o TouchID é quase instantâneo e o desempenho dos jogos parece com garantia de ser além do adequado por muitos anos. Comprar um iPhone 6s é o mais seguro possível para um jogador móvel agora.

Falando nisso, no 3D Touch, poderíamos ter o futuro dos controles de jogos para smartphones. Espere ver muitos jogos saindo nos próximos 12 meses que incorporam outra camada de sofisticação de entrada por trás dele.

Adicione uma construção mais robusta e uma câmera aprimorada e você terá uma compra valiosa para qualquer proprietário que não tenha um iPhone 6.

O mal

Não há como negar que a Apple teve que comprometer um pouco o formato para inserir a tecnologia 3D Touch - o iPhone 6s é visivelmente mais robusto do que o iPhone 6.

Além disso, sua tela de 4,7 polegadas de 750p não será adequada para alguns dos jogos mais avançados e complexos da App Store da mesma forma que o iPhone 6s Plus e alguns dos principais telefones Android.

Também é hora da Apple pensar em mudar o alto-falante do iPhone para um lugar que não seja coberto durante os jogos. Era um problema com o iPhone 6, e é um problema aqui.

Enquanto isso, a Apple deve finalmente abandonar o modelo básico de 16 GB - não chega nem perto de conter até mesmo um número moderado de jogos, fotos e aplicativos.

No geral

A Apple turbinou o iPhone 6 para produzir o iPhone 6s, um telefone de aparência familiar que, na verdade, foi completamente remodelado por dentro.

O desempenho aprimorado do iPhone 6s permitirá que você jogue os jogos mais recentes nos próximos anos, enquanto seu novo recurso 3D Touch moldará positivamente o design das interfaces de jogos do smartphone no mesmo período.

Não é o melhor telefone para jogos que existe - essa honra pertence ao iPhone 6s Plus com sua tela maior e mais nítida. Mas é o segundo melhor e, sem dúvida, um telefone mais utilizável no dia a dia.


Análise do iPhone 6s

Se você fosse um consumidor médio, já teria se decidido sobre o iPhone 6s agora.

Esta é a última versão da marca de smartphone mais popular do mundo, da maior empresa de tecnologia do mundo.

É possível que o único lançamento por telefone este ano tenha sido noticiado no noticiário da noite, e já vendeu mais de 13 milhões de unidades no momento da escrita, menos de uma semana após seu lançamento.

Mas você não é um consumidor médio, é? Caso contrário, você não estaria aqui, imaginando o que um site focado em jogos pensa sobre um telefone celular de £ 600.

Então, com a devida atenção às especificações e cores e todo aquele jazz, vamos dar uma olhada no iPhone 6s da perspectiva de alguém que gosta de seus smartphones, mas realmente gosta de jogar jogos para celular. Assim como você.

Projeto

Se você não está particularmente familiarizado com a metodologia de design da Apple, pode achar um pouco atrevido o fato de o iPhone 6s se parecer com o iPhone 6.

E você está certo, parece o mesmo. A olho nu, é virtualmente idêntico - a menos que você opte pela nova cor rosa dourada sedutora / berrante (exclua conforme o gosto).

Mas é assim que a Apple sempre dirigiu seu negócio de smartphones. Seu ciclo de design opera em uma base de dois anos - então, a cada dois anos, surge um iPhone com aparência completamente nova. Esses são os números simples.

Os anos intermediários são os anos 'S', em que pouco ou nada muda no exterior, mas muito trabalho é feito nos componentes e recursos internos do telefone. Este é um ano 'S'.

As diferenças existentes no design externo do iPhone 6s podem até ser consideradas negativas. É um pouco mais grosso que seu antecessor, e não é desprezível, 14g mais pesado.

Você pode ler alguns comentários dizendo que isso melhora a sensação do iPhone 6s, mas isso é um pouco fantasioso. Eles não estariam dizendo a mesma coisa se tivessem embarcado em uma viagem de duas horas Call of Champions sessão, isso é certo.

Mais peso nunca é uma coisa boa em um dispositivo portátil, mas de forma alguma é um obstáculo - especialmente quando você considera por que esse peso foi adicionado. O que faremos, mas ainda não.

Na verdade, o design do iPhone 6s foi radicalmente modificado. Você simplesmente não consegue ver. Agora é muito mais resistente do que antes, com uma nova forma robusta de alumínio formando seu chassi e uma forma de vidro mais resistente a arranhões em sua frente. Se você gosta de ficar sem caixa, como muitos jogadores fazem, esta é uma grande vantagem.

Uma escolha falha de design herdada do iPhone 6 é o posicionamento do alto-falante. Ele fica na parte inferior do telefone e é ridiculamente fácil de cobrir com a mão durante o jogo. Também não é estéreo.

Recursos

Como mencionei, a Apple se concentra mais em questões internas com seus telefones 'S', então o iPhone 6s tem uma série de novos recursos notáveis.

Uma delas é a nova câmera de 12 megapixels do iPhone 6s.

Sim, um aumento em megapixels (entre outras melhorias) significa que o iPhone 6s tira fotos ainda melhores do que antes, mas como o iPhone 6 já tirou ótimas fotos, isso não é grande coisa.

Há também uma nova câmera para selfies de 5 megapixels, mas você não me parece o tipo de pessoa que leva suas selfies muito a sério. Não me deixe descer aqui.

Não, o grande novo recurso da câmera que a Apple está tentando açoitar aqui são as Live Photos. Estes são essencialmente pequenos GIFs animados de três segundos que são capturados automaticamente quando você levanta o telefone para tirar uma foto.

A ideia é que você capture os momentos (incluindo os sons) em torno de suas fotos. Isso tem o potencial de funcionar bem ao tirar fotos de pessoas e eventos, mas não tanto se você usar sua câmera para muitos auxílios práticos de memória (tirar fotos de artigos, rótulos, receitas e outros) e outras fotos de objetos inanimados.

Além disso, você invariavelmente se verá com muitas fotos de seus sapatos ao colocar a câmera no chão, embora a Apple esteja trabalhando para consertar isso.

O problema com essas Live Photos, que ocupam o dobro de espaço das imagens normais, é que a Apple não mudou suas opções de armazenamento. 64 GB e 128 GB são bons, mas a opção padrão de 16 GB é muito pequena - especialmente se você pretende baixar e reter muitos jogos. O que você faz, obviamente.

Ainda nem mencionamos o maior recurso novo do iPhone 6s. Chama-se 3D Touch, pode ter ramificações importantes para jogos móveis, e discutiremos isso mais na próxima seção.

Tela

A tela de 4,7 polegadas do iPhone 6s é idêntica à do iPhone 6, o que significa que também tem a mesma resolução de 750p. Isso não se compara aos telefones Android mais recentes, mas eles são invariavelmente muito maiores, e ainda é discutível se você realmente precisa de uma imagem 2K no seu telefone.

O que importa é que a tela do iPhone 6s é bastante nítida para o tipo de conteúdo HD (incluindo jogos) que você verá nele. Também é brilhante, vibrante e quase utilizável com uma mão de tamanho acima da média.

Claro, se a experiência de jogo móvel é de suma importância para você antes de todas as outras questões práticas, você provavelmente estará melhor com o iPhone 6s Plus. Sua tela 1080p de 5,5 polegadas é maior e consideravelmente mais nítida, tornando-se uma tela de jogo superior.

A verdadeira história com a tela do iPhone 6s, porém, é o 3D Touch. Este é o principal motivo pelo qual o iPhone 6s é maior do que antes, mas o compromisso vale a pena.

Essa nova tecnologia de tela basicamente registra o peso da sua impressora, adicionando um novo eixo às suas interações.

A Apple usa esse novo método de entrada de várias maneiras, mas sua implementação foi descrita de forma útil em outro lugar como uma espécie de 'clique com o botão direito para iOS'. Assim como você pressiona o botão direito do mouse no computador para acessar pequenos menus de atalho e opções alternativas, o 3D Touch funciona no iPhone 6s.

Pressione um pouco mais forte na tela do ícone do aplicativo da câmera e um pequeno menu aparecerá oferecendo a você a chance de ir direto para a câmera selfie. Faça isso no ícone do telefone e você receberá uma lista de contatos usados ​​com frequência para ligar rapidamente.

Ele também funciona com os aplicativos da Apple. Pressione um pouco mais forte em um e-mail na caixa de entrada do Mail e você poderá visualizá-lo sem abri-lo. Em seguida, aumente a pressão para entrar nele ou solte para voltar à caixa de entrada. Funciona da mesma forma para links de internet recebidos em Mail ou Mensagens.

Os aplicativos de jogos em potencial são muitos e variados, e alguns deles foram destacados durante o anúncio do iPhone 6s, quando próximo jogo de tiro Warhammer Freeblade foi demonstrado.

Durante a demonstração, você pode simplesmente pressionar um pouco mais forte para aumentar o zoom durante a filmagem, sem ter que tirar o dedo da tela.

Fazendo sentido intuitivo desses usos díspares está o Taptic Engine - um motor de vibração muito mais sofisticado que fornece pequenos toques e estímulos contextuais, dependendo de quão forte você está pressionando a tela e se a ação é aceita.

No geral, estou impressionado com o funcionamento do 3D Touch, mas cabe aos desenvolvedores de jogos e aplicativos terceiros aplicar a tecnologia de maneira adequada. No momento, a implementação da Apple é excelente, mas um pouco isolada.

Desempenho de jogos e amplificadores

Foi meio esquecido ao longo dos anos, mas o 'S' nos modelos S da Apple costumava representar explicitamente 'Velocidade'.

A julgar pelo iPhone 6s, ainda é. Essa coisa voa.

Se você leu muitas resenhas de smartphones em sites especializados ao longo dos anos, sabe que essa declaração se tornou um tanto sem sentido.

Claro que um novo telefone é mais rápido que o anterior. Raramente muda a experiência básica de acessar aplicativos e jogos, abrir a câmera e navegar na web.

Em termos de jogos, temo que continue a ser o caso. A culpa é da própria Apple - a rédea curta que ela segura em seu hardware e a maneira como os desenvolvedores o utilizam significa que até mesmo um iPhone 5S ainda rodará novos jogos de forma brilhante. Algum problema, hein?

Testei uma série de jogos 3D que são conhecidos por colocar o hardware da Apple em perigo no iPhone 6s. Estes incluíam Vanglória (apresentado no evento de lançamento do iPhone 6), Infinity Blade III, Real Racing 3, XCOM: Enemy Within, e Dead Trigger 2. Todos eles jogaram perfeitamente. mas todos eles funcionam perfeitamente no iPhone 6 também.

Simplificando, simplesmente não precisamos da CPU A9 e 2 GB de RAM do iPhone 6s para aproveitar ao máximo os jogos na App Store. Não agora, pelo menos.

Naturalmente, à medida que avançamos para 2016 e 2017, isso mudará - não menos quando os desenvolvedores começarem a fazer jogos habilitados para 3D Touch.

Quanto ao desempenho geral, o iPhone 6s faz melhorias significativas de várias maneiras bem pensadas.

Por exemplo, o chip A9 que o alimenta pode ser ridiculamente rápido. Mas é a maneira como ele funciona com sua cota de RAM recém-expandida para manter aplicativos abertos e sites em estagnação em segundo plano (ao invés de recarregá-los constantemente) que faz uma diferença real.

O mesmo ocorre com o sistema TouchID da Apple, que é o dispositivo de reconhecimento de impressão digital escondido sob o botão home. É uma versão totalmente nova e aprimorada - a primeira desde que foi lançada com o iPhone 5S - que responde ao toque quase instantaneamente.

Com a Apple empurrando seu sistema de pagamento móvel Apple Pay autorizado pelo TouchID - inclusive aqui no Reino Unido - esse aumento de desempenho faz uma diferença real e significativa na vida cotidiana.

O bom

O iPhone 6s traz uma melhoria significativa no desempenho que parece mais do que apenas um upgrade de especificação usual.

A multitarefa tornou-se repentinamente genuinamente útil, o TouchID é quase instantâneo e o desempenho dos jogos parece com garantia de ser além do adequado por muitos anos. Comprar um iPhone 6s é o mais seguro possível para um jogador móvel agora.

Falando nisso, no 3D Touch, poderíamos ter o futuro dos controles de jogos para smartphones. Espere ver muitos jogos saindo nos próximos 12 meses que incorporam outra camada de sofisticação de entrada por trás dele.

Adicione uma construção mais robusta e uma câmera aprimorada e você terá uma compra valiosa para qualquer proprietário que não tenha um iPhone 6.

O mal

Não há como negar que a Apple teve que comprometer um pouco o formato para inserir a tecnologia 3D Touch - o iPhone 6s é visivelmente mais robusto do que o iPhone 6.

Além disso, sua tela de 4,7 polegadas de 750p não será adequada para alguns dos jogos mais avançados e complexos da App Store da mesma forma que o iPhone 6s Plus e alguns dos principais telefones Android.

Também é hora da Apple pensar em mudar o alto-falante do iPhone para um lugar que não seja coberto durante os jogos. Era um problema com o iPhone 6, e é um problema aqui.

Enquanto isso, a Apple deve finalmente abandonar o modelo básico de 16 GB - não é o suficiente para conter até mesmo um número moderado de jogos, fotos e aplicativos.

No geral

A Apple turbinou o iPhone 6 para produzir o iPhone 6s, um telefone de aparência familiar que, na verdade, foi completamente remodelado por dentro.

O desempenho aprimorado do iPhone 6s permitirá que você jogue os jogos mais recentes nos próximos anos, enquanto seu novo recurso 3D Touch moldará positivamente o design das interfaces de jogos do smartphone no mesmo período.

Não é o melhor telefone para jogos que existe - essa honra pertence ao iPhone 6s Plus com sua tela maior e mais nítida. Mas é o segundo melhor e, sem dúvida, um telefone mais utilizável no dia a dia.


Análise do iPhone 6s

Se você fosse um consumidor médio, já teria se decidido sobre o iPhone 6s agora.

Esta é a versão mais recente da marca de smartphone mais popular do mundo, da maior empresa de tecnologia do mundo.

É possível que o único lançamento por telefone este ano tenha sido noticiado no noticiário da noite, e já vendeu mais de 13 milhões de unidades no momento da escrita, menos de uma semana após seu lançamento.

Mas você não é um consumidor médio, é? Caso contrário, você não estaria aqui, imaginando o que um site focado em jogos pensa sobre um telefone celular de £ 600.

Então, com a devida atenção às especificações e cores e todo esse jazz, vamos dar uma olhada no iPhone 6s da perspectiva de alguém que gosta de seus smartphones, mas realmente gosta de jogar jogos para celular. Assim como você.

Projeto

Se você não está particularmente familiarizado com a metodologia de design da Apple, pode achar um pouco atrevido o fato de o iPhone 6s se parecer com o iPhone 6.

E você está certo, parece o mesmo. A olho nu, é virtualmente idêntico - a menos que você opte pela nova cor rosa dourada atraente (exclua conforme o gosto).

Mas é assim que a Apple sempre dirigiu seu negócio de smartphones. Seu ciclo de design opera em uma base de dois anos - então, a cada dois anos, surge um iPhone com aparência completamente nova. Esses são os números simples.

Os anos intermediários são os anos 'S', em que pouco ou nada muda no exterior, mas muito trabalho é feito nos componentes e recursos internos do telefone. Este é um ano 'S'.

As diferenças existentes no design externo do iPhone 6s podem até ser consideradas negativas. É um pouco mais grosso que seu antecessor, e não é desprezível, 14g mais pesado.

Você pode ler alguns comentários dizendo que isso melhora a sensação do iPhone 6s, mas isso é um pouco fantasioso. Eles não estariam dizendo a mesma coisa se tivessem embarcado em uma viagem de duas horas Call of Champions sessão, isso é certo.

Mais peso nunca é uma coisa boa em um dispositivo portátil, mas de forma alguma é um obstáculo - especialmente quando você considera por que esse peso foi adicionado. O que faremos, mas ainda não.

Na verdade, o design do iPhone 6s foi radicalmente modificado. Você simplesmente não consegue ver. Agora é muito mais resistente do que antes, com uma nova forma robusta de alumínio formando seu chassi e uma forma de vidro mais resistente a arranhões em sua frente. Se você gosta de ficar sem caixa, como muitos jogadores fazem, esta é uma grande vantagem.

Uma escolha falha de design herdada do iPhone 6 é o posicionamento do alto-falante. Ele fica na parte inferior do telefone e é ridiculamente fácil de cobrir com a mão durante o jogo. Também não é estéreo.

Recursos

Como mencionei, a Apple se concentra mais em questões internas com seus telefones 'S', então o iPhone 6s tem uma série de novos recursos notáveis.

Uma delas é a nova câmera de 12 megapixels do iPhone 6s.

Sim, um aumento em megapixels (entre outras melhorias) significa que o iPhone 6s tira fotos ainda melhores do que antes, mas como o iPhone 6 já tirou ótimas fotos, isso não é grande coisa.

Há também uma nova câmera para selfies de 5 megapixels, mas você não me parece o tipo de pessoa que leva suas selfies muito a sério. Não me deixe descer aqui.

Não, o grande novo recurso da câmera que a Apple está tentando açoitar aqui são as Live Photos. Estes são essencialmente pequenos GIFs animados de três segundos que são capturados automaticamente quando você levanta o telefone para tirar uma foto.

A ideia é que você capture os momentos (incluindo os sons) em torno de suas fotos. Isso tem o potencial de funcionar bem ao tirar fotos de pessoas e eventos, mas não tanto se você usar sua câmera para muitos auxílios práticos de memória (tirar fotos de artigos, rótulos, receitas e outros) e outras fotos de objetos inanimados.

Além disso, você invariavelmente se verá com muitas fotos de seus sapatos ao colocar a câmera no chão, embora a Apple esteja trabalhando para consertar isso.

O problema com essas Live Photos, que ocupam o dobro de espaço das imagens normais, é que a Apple não mudou suas opções de armazenamento. 64 GB e 128 GB são bons, mas a opção padrão de 16 GB é muito pequena - especialmente se você pretende baixar e reter muitos jogos. O que você faz, obviamente.

Ainda nem mencionamos o maior recurso novo do iPhone 6s. Chama-se 3D Touch, pode ter ramificações importantes para jogos móveis, e discutiremos isso mais na próxima seção.

Tela

A tela de 4,7 polegadas do iPhone 6s é idêntica à do iPhone 6, o que significa que também tem a mesma resolução de 750p. Isso não se compara aos mais recentes telefones Android, mas eles são invariavelmente muito maiores, e ainda é discutível se você realmente precisa de uma imagem 2K no seu telefone.

O que importa é que a tela do iPhone 6s é bastante nítida para o tipo de conteúdo HD (incluindo jogos) que você verá nele. Também é brilhante, vibrante e quase utilizável com uma mão de tamanho acima da média.

Claro, se a experiência de jogo móvel é de suma importância para você antes de todas as outras questões práticas, você provavelmente estará melhor com o iPhone 6s Plus. Sua tela 1080p de 5,5 polegadas é maior e consideravelmente mais nítida, tornando-se uma tela de jogo superior.

A verdadeira história com a tela do iPhone 6s, porém, é o 3D Touch. Este é o principal motivo pelo qual o iPhone 6s é maior do que antes, mas o compromisso vale a pena.

Essa nova tecnologia de tela basicamente registra o peso da sua impressora, adicionando um novo eixo às suas interações.

A Apple usa esse novo método de entrada de várias maneiras, mas sua implementação foi descrita de forma útil em outro lugar como uma espécie de 'clique com o botão direito para iOS'. Assim como você pressiona o botão direito do mouse em seu computador para acessar pequenos menus de atalho e opções alternativas, o 3D Touch funciona no iPhone 6s.

Pressione um pouco mais forte na tela do ícone do aplicativo da câmera e um pequeno menu aparecerá oferecendo a você a chance de ir direto para a câmera selfie. Faça isso no ícone do telefone e você receberá uma lista de contatos usados ​​com frequência para ligar rapidamente.

Ele também funciona com os aplicativos da Apple. Pressione um pouco mais forte em um e-mail na caixa de entrada do Mail e você poderá visualizá-lo sem abri-lo. Em seguida, aumente a pressão para entrar nele ou solte para voltar à caixa de entrada. Funciona da mesma forma para links de internet recebidos em Mail ou Mensagens.

Os aplicativos de jogos em potencial são muitos e variados, e alguns deles foram destacados durante o anúncio do iPhone 6s, quando próximo jogo de tiro Warhammer Freeblade foi demonstrado.

Durante a demonstração, você pode simplesmente pressionar um pouco mais forte para aumentar o zoom durante a filmagem, sem ter que tirar o dedo da tela.

Fazendo sentido intuitivo desses usos díspares está o Taptic Engine - um motor de vibração muito mais sofisticado que fornece pequenos toques e estímulos contextuais, dependendo de quão forte você está pressionando a tela e se a ação é aceita.

No geral, estou impressionado com o funcionamento do 3D Touch, mas cabe aos desenvolvedores de jogos e aplicativos terceiros aplicar a tecnologia de maneira adequada. No momento, a implementação da Apple é excelente, mas um pouco isolada.

Desempenho de jogos e amplificadores

Ele meio que foi esquecido ao longo dos anos, mas o 'S' nos modelos S da Apple costumava representar explicitamente 'Velocidade'.

A julgar pelo iPhone 6s, ainda o faz. Essa coisa voa.

Se você leu muitas resenhas de smartphones em sites especializados ao longo dos anos, sabe que essa declaração se tornou um tanto sem sentido.

Claro que um novo telefone é mais rápido que o anterior. Raramente muda a experiência básica de acessar aplicativos e jogos, abrir a câmera e navegar na web.

Em termos de jogos, temo que continue a ser o caso. A culpa é da própria Apple - a rédea curta que ela segura em seu hardware e a maneira como os desenvolvedores o utilizam significa que até mesmo um iPhone 5S ainda rodará novos jogos de forma brilhante. Algum problema, hein?

Testei uma série de jogos 3D que são conhecidos por colocar o hardware da Apple em risco no iPhone 6s. Estes incluíam Vanglória (apresentado no evento de lançamento do iPhone 6), Infinity Blade III, Real Racing 3, XCOM: Enemy Within, e Dead Trigger 2. Todos eles jogaram perfeitamente. mas todos eles funcionam perfeitamente no iPhone 6 também.

Simplificando, simplesmente não precisamos da CPU A9 e 2 GB de RAM do iPhone 6s para aproveitar ao máximo os jogos na App Store. Não agora, pelo menos.

Naturalmente, à medida que avançamos para 2016 e 2017, isso mudará - não menos quando os desenvolvedores começarem a fazer jogos habilitados para 3D Touch.

Quanto ao desempenho geral, o iPhone 6s faz melhorias significativas de várias maneiras bem pensadas.

Por exemplo, o chip A9 que o alimenta pode ser ridiculamente rápido. Mas é a maneira como ele funciona com sua cota de RAM recém-expandida para manter aplicativos abertos e sites em estagnação em segundo plano (ao invés de recarregá-los constantemente) que faz uma diferença real.

O mesmo ocorre com o sistema TouchID da Apple, que é o dispositivo de reconhecimento de impressão digital escondido sob o botão home. É uma versão totalmente nova e aprimorada - a primeira desde que foi lançada com o iPhone 5S - que responde ao toque quase instantaneamente.

Com a Apple empurrando seu sistema de pagamento móvel Apple Pay autorizado pelo TouchID - inclusive aqui no Reino Unido - esse aumento de desempenho faz uma diferença real e significativa na vida cotidiana.

O bom

O iPhone 6s traz uma melhoria significativa no desempenho que parece mais do que apenas um upgrade de especificação usual.

A multitarefa tornou-se repentinamente genuinamente útil, o TouchID é quase instantâneo e o desempenho dos jogos parece com garantia de ser além do adequado por muitos anos. Comprar um iPhone 6s é o mais seguro possível para um jogador móvel agora.

Falando nisso, no 3D Touch, poderíamos ter o futuro dos controles de jogos para smartphones. Espere ver muitos jogos saindo nos próximos 12 meses que incorporam outra camada de sofisticação de entrada por trás dele.

Adicione uma construção mais robusta e uma câmera aprimorada e você terá uma compra valiosa para qualquer proprietário que não tenha um iPhone 6.

O mal

Não há como negar que a Apple teve que comprometer um pouco o formato para inserir a tecnologia 3D Touch - o iPhone 6s é visivelmente mais robusto do que o iPhone 6.

Além disso, sua tela de 4,7 polegadas de 750p não será adequada para alguns dos jogos mais avançados e complexos da App Store da mesma forma que o iPhone 6s Plus e alguns dos principais telefones Android.

Também é hora da Apple pensar em mudar o alto-falante do iPhone para um lugar que não seja coberto durante os jogos. Era um problema com o iPhone 6, e é um problema aqui.

Enquanto isso, a Apple deve finalmente abandonar o modelo básico de 16 GB - não chega nem perto de conter até mesmo um número moderado de jogos, fotos e aplicativos.

No geral

A Apple turbinou o iPhone 6 para produzir o iPhone 6s, um telefone de aparência familiar que, na verdade, foi completamente remodelado por dentro.

O desempenho aprimorado do iPhone 6s permitirá que você jogue os jogos mais recentes nos próximos anos, enquanto seu novo recurso 3D Touch moldará positivamente o design das interfaces de jogos do smartphone no mesmo período.

Não é o melhor telefone para jogos que existe - essa honra pertence ao iPhone 6s Plus com sua tela maior e mais nítida. Mas é o segundo melhor e, sem dúvida, um telefone mais utilizável no dia a dia.


Análise do iPhone 6s

Se você fosse um consumidor médio, já teria se decidido sobre o iPhone 6s agora.

Esta é a versão mais recente da marca de smartphone mais popular do mundo, da maior empresa de tecnologia do mundo.

É possível que o único lançamento por telefone este ano tenha sido noticiado no noticiário da noite, e já vendeu mais de 13 milhões de unidades no momento da escrita, menos de uma semana após seu lançamento.

Mas você não é um consumidor médio, é? Caso contrário, você não estaria aqui, imaginando o que um site focado em jogos pensa sobre um telefone celular de £ 600.

Então, com a devida atenção às especificações e cores e todo aquele jazz, vamos dar uma olhada no iPhone 6s da perspectiva de alguém que gosta de seus smartphones, mas realmente gosta de jogar jogos para celular. Assim como você.

Projeto

Se você não está particularmente familiarizado com a metodologia de design da Apple, pode achar um pouco atrevido o fato de o iPhone 6s se parecer com o iPhone 6.

E você está certo, parece o mesmo. A olho nu, é virtualmente idêntico - a menos que você opte pela nova cor rosa dourada sedutora / berrante (exclua conforme o gosto).

Mas é assim que a Apple sempre dirigiu seu negócio de smartphones. Seu ciclo de design opera em uma base de dois anos - então, a cada dois anos, surge um iPhone com aparência completamente nova. Esses são os números simples.

Os anos intermediários são os anos 'S', em que pouco ou nada muda no exterior, mas muito trabalho é feito nos componentes e recursos internos do telefone. Este é um ano 'S'.

As diferenças existentes no design externo do iPhone 6s podem até ser consideradas negativas. É um pouco mais grosso que seu antecessor, e não é desprezível, 14g mais pesado.

Você pode ler alguns comentários dizendo que isso melhora a sensação do iPhone 6s, mas isso é um pouco fantasioso. Eles não estariam dizendo a mesma coisa se tivessem embarcado em uma viagem de duas horas Call of Champions sessão, isso é certo.

Mais peso nunca é uma coisa boa em um dispositivo portátil, mas de forma alguma é um obstáculo - especialmente quando você considera por que esse peso foi adicionado. O que faremos, mas ainda não.

Na verdade, o design do iPhone 6s foi radicalmente modificado. Você simplesmente não consegue ver. Agora é muito mais resistente do que antes, com uma nova forma robusta de alumínio formando seu chassi e uma forma de vidro mais resistente a arranhões em sua frente. Se você gosta de ficar sem caixa, como muitos jogadores fazem, esta é uma grande vantagem.

Uma escolha falha de design herdada do iPhone 6 é o posicionamento do alto-falante. Ele fica na parte inferior do telefone e é ridiculamente fácil de cobrir com a mão durante o jogo. Também não é estéreo.

Recursos

Como mencionei, a Apple se concentra mais em questões internas com seus telefones 'S', então o iPhone 6s tem uma série de novos recursos notáveis.

Uma delas é a nova câmera de 12 megapixels do iPhone 6s.

Sim, um aumento em megapixels (entre outras melhorias) significa que o iPhone 6s tira fotos ainda melhores do que antes, mas como o iPhone 6 já tirou ótimas fotos, isso não é grande coisa.

Há também uma nova câmera para selfies de 5 megapixels, mas você não me parece o tipo de pessoa que leva as selfies muito a sério. Não me deixe descer aqui.

Não, o grande novo recurso da câmera que a Apple está tentando açoitar aqui são as Live Photos. São essencialmente pequenos GIFs animados de três segundos que são capturados automaticamente quando você levanta o telefone para tirar uma foto.

A ideia é que você capture os momentos (incluindo os sons) em torno de suas fotos. Isso tem o potencial de funcionar bem ao tirar fotos de pessoas e eventos, mas não tanto se você usar sua câmera para muitos auxílios práticos de memória (tirar fotos de artigos, rótulos, receitas e outros) e outras fotos de objetos inanimados.

Além disso, você invariavelmente se verá com muitas fotos de seus sapatos ao colocar a câmera no chão, embora a Apple esteja trabalhando para consertar isso.

O problema com essas Live Photos, que ocupam o dobro de espaço das imagens normais, é que a Apple não mudou suas opções de armazenamento. 64 GB e 128 GB são bons, mas a opção padrão de 16 GB é muito pequena - especialmente se você pretende baixar e reter muitos jogos. O que você faz, obviamente.

Ainda nem mencionamos o maior recurso novo do iPhone 6s. Chama-se 3D Touch, pode ter ramificações importantes para jogos móveis, e discutiremos isso mais na próxima seção.

Tela

A tela de 4,7 polegadas do iPhone 6s é idêntica à do iPhone 6, o que significa que também tem a mesma resolução de 750p. Isso não se compara aos telefones Android mais recentes, mas eles são invariavelmente muito maiores, e ainda é discutível se você realmente precisa de uma imagem 2K no seu telefone.

O que importa é que a tela do iPhone 6s é bastante nítida para o tipo de conteúdo HD (incluindo jogos) que você verá nele. Também é brilhante, vibrante e quase utilizável com uma mão de tamanho acima da média.

Claro, se a experiência de jogo móvel é de suma importância para você antes de todas as outras questões práticas, você provavelmente estará melhor com o iPhone 6s Plus. Sua tela 1080p de 5,5 polegadas é maior e consideravelmente mais nítida, tornando-se uma tela de jogo superior.

A verdadeira história com a tela do iPhone 6s, porém, é o 3D Touch. Este é o principal motivo pelo qual o iPhone 6s é maior do que antes, mas o compromisso vale a pena.

Essa nova tecnologia de tela basicamente registra o peso da sua impressora, adicionando um novo eixo às suas interações.

A Apple usa esse novo método de entrada de várias maneiras, mas sua implementação foi descrita de forma útil em outro lugar como uma espécie de 'clique com o botão direito para iOS'. Assim como você pressiona o botão direito do mouse em seu computador para acessar pequenos menus de atalho e opções alternativas, o 3D Touch funciona no iPhone 6s.

Pressione um pouco mais forte na tela do ícone do aplicativo da câmera e um pequeno menu aparecerá oferecendo a você a chance de ir direto para a câmera selfie. Faça isso no ícone do telefone e você receberá uma lista de contatos usados ​​com frequência para ligar rapidamente.

Ele também funciona com os aplicativos da Apple. Pressione um pouco mais forte em um e-mail na caixa de entrada do Mail e você poderá visualizá-lo sem abri-lo. Em seguida, aumente a pressão para entrar nele ou solte para voltar à caixa de entrada. Funciona da mesma forma para links de internet recebidos em Mail ou Mensagens.

Os aplicativos de jogos em potencial são muitos e variados, e alguns deles foram destacados durante o anúncio do iPhone 6s, quando próximo jogo de tiro Warhammer Freeblade foi demonstrado.

Durante a demonstração, você pode simplesmente pressionar um pouco mais forte para aumentar o zoom durante a filmagem, sem ter que tirar o dedo da tela.

Fazendo sentido intuitivo desses usos díspares está o Taptic Engine - um motor de vibração muito mais sofisticado que fornece pequenos toques e estímulos contextuais, dependendo de quão forte você está pressionando a tela e se a ação é aceita.

No geral, estou impressionado com o funcionamento do 3D Touch, mas cabe aos desenvolvedores de jogos e aplicativos terceiros aplicar a tecnologia de maneira adequada. No momento, a implementação da Apple é excelente, mas um pouco isolada.

Desempenho de jogos e amplificadores

Ele meio que foi esquecido ao longo dos anos, mas o 'S' nos modelos S da Apple costumava representar explicitamente 'Velocidade'.

A julgar pelo iPhone 6s, ainda o faz. Essa coisa voa.

Se você leu muitas resenhas de smartphones em sites especializados ao longo dos anos, sabe que essa declaração se tornou um tanto sem sentido.

Claro que um novo telefone é mais rápido que o anterior. Raramente muda a experiência básica de acessar aplicativos e jogos, abrir a câmera e navegar na web.

Em termos de jogos, temo que continue a ser o caso. A culpa é da própria Apple - a rédea curta que ela segura em seu hardware e a maneira como os desenvolvedores o utilizam significa que até mesmo um iPhone 5S ainda rodará novos jogos de forma brilhante. Algum problema, hein?

Testei uma série de jogos 3D que são conhecidos por colocar o hardware da Apple em risco no iPhone 6s. Estes incluíam Vanglória (apresentado no evento de lançamento do iPhone 6), Infinity Blade III, Real Racing 3, XCOM: Enemy Within, e Dead Trigger 2. Todos eles jogaram perfeitamente. mas todos eles funcionam perfeitamente no iPhone 6 também.

Simplificando, simplesmente não precisamos da CPU A9 e 2 GB de RAM do iPhone 6s para aproveitar ao máximo os jogos na App Store. Não agora, pelo menos.

Naturalmente, à medida que avançamos para 2016 e 2017, isso mudará - não menos quando os desenvolvedores começarem a fazer jogos habilitados para 3D Touch.

Quanto ao desempenho geral, o iPhone 6s faz melhorias significativas de várias maneiras bem pensadas.

Por exemplo, o chip A9 que o alimenta pode ser ridiculamente rápido. Mas é a maneira como ele funciona com sua cota de RAM recém-expandida para manter aplicativos abertos e sites em estagnação em segundo plano (ao invés de recarregá-los constantemente) que faz uma diferença real.

O mesmo ocorre com o sistema TouchID da Apple, que é o dispositivo de reconhecimento de impressão digital escondido sob o botão home. É uma versão totalmente nova e aprimorada - a primeira desde que foi lançada com o iPhone 5S - que responde ao toque quase instantaneamente.

Com a Apple empurrando seu sistema de pagamento móvel Apple Pay autorizado pelo TouchID - inclusive aqui no Reino Unido - esse aumento de desempenho faz uma diferença real e significativa na vida cotidiana.

O bom

O iPhone 6s traz uma melhoria significativa no desempenho que parece mais do que apenas um upgrade de especificação usual.

A multitarefa tornou-se repentinamente genuinamente útil, o TouchID é quase instantâneo e o desempenho dos jogos parece com garantia de ser além do adequado por muitos anos. Comprar um iPhone 6s é o mais seguro possível para um jogador móvel agora.

Falando nisso, no 3D Touch, poderíamos ter o futuro dos controles de jogos para smartphones. Espere ver muitos jogos saindo nos próximos 12 meses que incorporam outra camada de sofisticação de entrada por trás dele.

Adicione uma construção mais robusta e uma câmera aprimorada e você terá uma compra valiosa para qualquer proprietário que não tenha um iPhone 6.

O mal

Não há como negar que a Apple teve que comprometer um pouco o formato para inserir a tecnologia 3D Touch - o iPhone 6s é visivelmente mais robusto do que o iPhone 6.

Além disso, sua tela de 4,7 polegadas de 750p não será adequada para alguns dos jogos mais avançados e complexos da App Store da mesma forma que o iPhone 6s Plus e alguns dos principais telefones Android.

Também é hora da Apple pensar em mudar o alto-falante do iPhone para um lugar que não seja coberto durante os jogos. Era um problema com o iPhone 6, e é um problema aqui.

Enquanto isso, a Apple deve finalmente abandonar o modelo básico de 16 GB - não chega nem perto de conter até mesmo um número moderado de jogos, fotos e aplicativos.

No geral

A Apple turbinou o iPhone 6 para produzir o iPhone 6s, um telefone de aparência familiar que, na verdade, foi completamente remodelado por dentro.

O desempenho aprimorado do iPhone 6s permitirá que você jogue os jogos mais recentes nos próximos anos, enquanto seu novo recurso 3D Touch moldará positivamente o design das interfaces de jogos do smartphone no mesmo período.

Não é o melhor telefone para jogos que existe - essa honra pertence ao iPhone 6s Plus com sua tela maior e mais nítida. Mas é o segundo melhor e, sem dúvida, um telefone mais utilizável no dia a dia.


Análise do iPhone 6s

Se você fosse um consumidor médio, já teria se decidido sobre o iPhone 6s agora.

Esta é a versão mais recente da marca de smartphone mais popular do mundo, da maior empresa de tecnologia do mundo.

É possível que o único lançamento por telefone este ano tenha sido noticiado no noticiário da noite, e já vendeu mais de 13 milhões de unidades no momento da escrita, menos de uma semana após seu lançamento.

Mas você não é um consumidor médio, é? Caso contrário, você não estaria aqui, imaginando o que um site focado em jogos pensa sobre um telefone celular de £ 600.

Então, com a devida atenção às especificações e cores e todo aquele jazz, vamos dar uma olhada no iPhone 6s da perspectiva de alguém que gosta de seus smartphones, mas realmente gosta de jogar jogos para celular.Assim como você.

Projeto

Se você não está particularmente familiarizado com a metodologia de design da Apple, pode achar um pouco atrevido o fato de o iPhone 6s se parecer com o iPhone 6.

E você está certo, parece o mesmo. A olho nu, é virtualmente idêntico - a menos que você opte pela nova cor rosa dourada atraente (exclua conforme o gosto).

Mas é assim que a Apple sempre dirigiu seu negócio de smartphones. Seu ciclo de design opera em uma base de dois anos - então, a cada dois anos, surge um iPhone com aparência completamente nova. Esses são os números simples.

Os anos intermediários são os anos 'S', em que pouco ou nada muda no exterior, mas muito trabalho é feito nos componentes e recursos internos do telefone. Este é um ano 'S'.

As diferenças existentes no design externo do iPhone 6s podem até ser consideradas negativas. É um pouco mais grosso que seu antecessor, e não é desprezível, 14g mais pesado.

Você pode ler alguns comentários dizendo que isso melhora a sensação do iPhone 6s, mas isso é um pouco fantasioso. Eles não estariam dizendo a mesma coisa se tivessem embarcado em uma viagem de duas horas Call of Champions sessão, isso é certo.

Mais peso nunca é uma coisa boa em um dispositivo portátil, mas de forma alguma é um obstáculo - especialmente quando você considera por que esse peso foi adicionado. O que faremos, mas ainda não.

Na verdade, o design do iPhone 6s foi radicalmente modificado. Você simplesmente não consegue ver. Agora é muito mais resistente do que antes, com uma nova forma robusta de alumínio formando seu chassi e uma forma de vidro mais resistente a arranhões em sua frente. Se você gosta de ficar sem caixa, como muitos jogadores fazem, esta é uma grande vantagem.

Uma escolha falha de design herdada do iPhone 6 é o posicionamento do alto-falante. Ele fica na parte inferior do telefone e é ridiculamente fácil de cobrir com a mão durante o jogo. Também não é estéreo.

Recursos

Como mencionei, a Apple se concentra mais em questões internas com seus telefones 'S', então o iPhone 6s tem uma série de novos recursos notáveis.

Uma delas é a nova câmera de 12 megapixels do iPhone 6s.

Sim, um aumento em megapixels (entre outras melhorias) significa que o iPhone 6s tira fotos ainda melhores do que antes, mas como o iPhone 6 já tirou ótimas fotos, isso não é grande coisa.

Há também uma nova câmera para selfies de 5 megapixels, mas você não me parece o tipo de pessoa que leva suas selfies muito a sério. Não me deixe descer aqui.

Não, o grande novo recurso da câmera que a Apple está tentando açoitar aqui são as Live Photos. Estes são essencialmente pequenos GIFs animados de três segundos que são capturados automaticamente quando você levanta o telefone para tirar uma foto.

A ideia é que você capture os momentos (incluindo os sons) em torno de suas fotos. Isso tem o potencial de funcionar bem ao tirar fotos de pessoas e eventos, mas não tanto se você usar sua câmera para muitos auxílios práticos de memória (tirar fotos de artigos, rótulos, receitas e outros) e outras fotos de objetos inanimados.

Além disso, você invariavelmente se verá com muitas fotos de seus sapatos ao colocar a câmera no chão, embora a Apple esteja trabalhando para consertar isso.

O problema com essas Live Photos, que ocupam o dobro de espaço das imagens normais, é que a Apple não mudou suas opções de armazenamento. 64 GB e 128 GB são bons, mas a opção padrão de 16 GB é muito pequena - especialmente se você pretende baixar e reter muitos jogos. O que você faz, obviamente.

Ainda nem mencionamos o maior recurso novo do iPhone 6s. Chama-se 3D Touch, pode ter ramificações importantes para jogos móveis, e discutiremos isso mais na próxima seção.

Tela

A tela de 4,7 polegadas do iPhone 6s é idêntica à do iPhone 6, o que significa que também tem a mesma resolução de 750p. Isso não se compara aos mais recentes telefones Android, mas eles são invariavelmente muito maiores, e ainda é discutível se você realmente precisa de uma imagem 2K no seu telefone.

O que importa é que a tela do iPhone 6s é bastante nítida para o tipo de conteúdo HD (incluindo jogos) que você verá nele. Também é brilhante, vibrante e quase utilizável com uma mão de tamanho acima da média.

Claro, se a experiência de jogo móvel é de suma importância para você antes de todas as outras questões práticas, você provavelmente estará melhor com o iPhone 6s Plus. Sua tela 1080p de 5,5 polegadas é maior e consideravelmente mais nítida, tornando-se uma tela de jogo superior.

A verdadeira história com a tela do iPhone 6s, porém, é o 3D Touch. Este é o principal motivo pelo qual o iPhone 6s é maior do que antes, mas o compromisso vale a pena.

Essa nova tecnologia de tela basicamente registra o peso da sua impressora, adicionando um novo eixo às suas interações.

A Apple usa esse novo método de entrada de várias maneiras, mas sua implementação foi descrita de forma útil em outro lugar como uma espécie de 'clique com o botão direito para iOS'. Assim como você pressiona o botão direito do mouse no computador para acessar pequenos menus de atalho e opções alternativas, o 3D Touch funciona no iPhone 6s.

Pressione um pouco mais forte na tela do ícone do aplicativo da câmera e um pequeno menu aparecerá oferecendo a você a chance de ir direto para a câmera selfie. Faça isso no ícone do telefone e você receberá uma lista de contatos usados ​​com frequência para ligar rapidamente.

Ele também funciona com os aplicativos da Apple. Pressione um pouco mais forte em um e-mail na caixa de entrada do Mail e você poderá visualizá-lo sem abri-lo. Em seguida, aumente a pressão para entrar nele ou solte para voltar à caixa de entrada. Funciona da mesma forma para links de internet recebidos em Mail ou Mensagens.

Os aplicativos de jogos em potencial são muitos e variados, e alguns deles foram destacados durante o anúncio do iPhone 6s, quando próximo jogo de tiro Warhammer Freeblade foi demonstrado.

Durante a demonstração, você pode simplesmente pressionar um pouco mais forte para aumentar o zoom durante a filmagem, sem ter que tirar o dedo da tela.

Fazendo sentido intuitivo desses usos díspares está o Taptic Engine - um motor de vibração muito mais sofisticado que fornece pequenos toques e estímulos contextuais, dependendo de quão forte você está pressionando a tela e se a ação é aceita.

No geral, estou impressionado com o funcionamento do 3D Touch, mas cabe aos desenvolvedores de jogos e aplicativos terceiros aplicar a tecnologia de maneira adequada. No momento, a implementação da Apple é excelente, mas um pouco isolada.

Desempenho de jogos e amplificadores

Foi meio esquecido ao longo dos anos, mas o 'S' nos modelos S da Apple costumava representar explicitamente 'Velocidade'.

A julgar pelo iPhone 6s, ainda é. Essa coisa voa.

Se você leu muitas resenhas de smartphones em sites especializados ao longo dos anos, sabe que essa declaração se tornou um tanto sem sentido.

Claro que um novo telefone é mais rápido que o anterior. Raramente muda a experiência básica de acessar aplicativos e jogos, abrir a câmera e navegar na web.

Em termos de jogos, temo que continue a ser o caso. A culpa é da própria Apple - a rédea curta que ela segura em seu hardware e a maneira como os desenvolvedores o utilizam significa que até mesmo um iPhone 5S ainda rodará novos jogos de forma brilhante. Algum problema, hein?

Testei uma série de jogos 3D que são conhecidos por colocar o hardware da Apple em perigo no iPhone 6s. Estes incluíam Vanglória (apresentado no evento de lançamento do iPhone 6), Infinity Blade III, Real Racing 3, XCOM: Enemy Within, e Dead Trigger 2. Todos eles jogaram perfeitamente. mas todos eles funcionam perfeitamente no iPhone 6 também.

Simplificando, simplesmente não precisamos da CPU A9 e 2 GB de RAM do iPhone 6s para aproveitar ao máximo os jogos na App Store. Não agora, pelo menos.

Naturalmente, à medida que avançamos para 2016 e 2017, isso mudará - não menos quando os desenvolvedores começarem a fazer jogos habilitados para 3D Touch.

Quanto ao desempenho geral, o iPhone 6s faz melhorias significativas de várias maneiras bem pensadas.

Por exemplo, o chip A9 que o alimenta pode ser ridiculamente rápido. Mas é a maneira como ele funciona com sua cota de RAM recém-expandida para manter aplicativos abertos e sites em estagnação em segundo plano (ao invés de recarregá-los constantemente) que faz uma diferença real.

O mesmo ocorre com o sistema TouchID da Apple, que é o dispositivo de reconhecimento de impressão digital escondido sob o botão home. É uma versão totalmente nova e aprimorada - a primeira desde que foi lançada com o iPhone 5S - que responde ao toque quase instantaneamente.

Com a Apple empurrando seu sistema de pagamento móvel Apple Pay autorizado pelo TouchID - inclusive aqui no Reino Unido - esse aumento de desempenho faz uma diferença real e significativa na vida cotidiana.

O bom

O iPhone 6s traz uma melhoria significativa no desempenho que parece mais do que apenas um upgrade de especificação usual.

A multitarefa tornou-se repentinamente genuinamente útil, o TouchID é quase instantâneo e o desempenho dos jogos parece com garantia de ser além do adequado por muitos anos. Comprar um iPhone 6s é o mais seguro possível para um jogador móvel agora.

Falando nisso, no 3D Touch, poderíamos ter o futuro dos controles de jogos para smartphones. Espere ver muitos jogos saindo nos próximos 12 meses que incorporam outra camada de sofisticação de entrada por trás dele.

Adicione uma construção mais robusta e uma câmera aprimorada e você terá uma compra valiosa para qualquer proprietário que não tenha um iPhone 6.

O mal

Não há como negar que a Apple teve que comprometer um pouco o formato para inserir a tecnologia 3D Touch - o iPhone 6s é visivelmente mais robusto do que o iPhone 6.

Além disso, sua tela de 4,7 polegadas de 750p não será adequada para alguns dos jogos mais avançados e complexos da App Store da mesma forma que o iPhone 6s Plus e alguns dos principais telefones Android.

Também é hora da Apple pensar em mudar o alto-falante do iPhone para um lugar que não seja coberto durante os jogos. Era um problema com o iPhone 6, e é um problema aqui.

Enquanto isso, a Apple deve finalmente abandonar o modelo básico de 16 GB - não é o suficiente para conter até mesmo um número moderado de jogos, fotos e aplicativos.

No geral

A Apple turbinou o iPhone 6 para produzir o iPhone 6s, um telefone de aparência familiar que, na verdade, foi completamente remodelado por dentro.

O desempenho aprimorado do iPhone 6s permitirá que você jogue os jogos mais recentes nos próximos anos, enquanto seu novo recurso 3D Touch moldará positivamente o design das interfaces de jogos do smartphone no mesmo período.

Não é o melhor telefone para jogos que existe - essa honra pertence ao iPhone 6s Plus com sua tela maior e mais nítida. Mas é o segundo melhor e, sem dúvida, um telefone mais utilizável no dia a dia.


Análise do iPhone 6s

Se você fosse um consumidor médio, já teria se decidido sobre o iPhone 6s agora.

Esta é a versão mais recente da marca de smartphone mais popular do mundo, da maior empresa de tecnologia do mundo.

É possível que o único lançamento por telefone este ano tenha sido noticiado no noticiário da noite, e já vendeu mais de 13 milhões de unidades no momento da escrita, menos de uma semana após seu lançamento.

Mas você não é um consumidor médio, é? Caso contrário, você não estaria aqui, imaginando o que um site focado em jogos pensa sobre um telefone celular de £ 600.

Então, com a devida atenção às especificações e cores e todo esse jazz, vamos dar uma olhada no iPhone 6s da perspectiva de alguém que gosta de seus smartphones, mas realmente gosta de jogar jogos para celular. Assim como você.

Projeto

Se você não está particularmente familiarizado com a metodologia de design da Apple, pode achar um pouco atrevido o fato de o iPhone 6s se parecer com o iPhone 6.

E você está certo, parece o mesmo. A olho nu, é virtualmente idêntico - a menos que você opte pela nova cor rosa dourada atraente (exclua conforme o gosto).

Mas é assim que a Apple sempre dirigiu seu negócio de smartphones. Seu ciclo de design opera em uma base de dois anos - então, a cada dois anos, surge um iPhone com aparência completamente nova. Esses são os números simples.

Os anos intermediários são os anos 'S', em que pouco ou nada muda no exterior, mas muito trabalho é feito nos componentes e recursos internos do telefone. Este é um ano 'S'.

As diferenças existentes no design externo do iPhone 6s podem até ser consideradas negativas. É um pouco mais grosso que seu antecessor, e não é desprezível, 14g mais pesado.

Você pode ler alguns comentários dizendo que isso melhora a sensação do iPhone 6s, mas isso é um pouco fantasioso. Eles não estariam dizendo a mesma coisa se tivessem embarcado em uma viagem de duas horas Call of Champions sessão, isso é certo.

Mais peso nunca é uma coisa boa em um dispositivo portátil, mas de forma alguma é um obstáculo - especialmente quando você considera por que esse peso foi adicionado. O que faremos, mas ainda não.

Na verdade, o design do iPhone 6s foi radicalmente modificado. Você simplesmente não consegue ver. Agora é muito mais resistente do que antes, com uma nova forma robusta de alumínio formando seu chassi e uma forma de vidro mais resistente a arranhões em sua frente. Se você gosta de ficar sem caixa, como muitos jogadores fazem, esta é uma grande vantagem.

Uma escolha falha de design herdada do iPhone 6 é o posicionamento do alto-falante. Ele fica na parte inferior do telefone e é ridiculamente fácil de cobrir com a mão durante o jogo. Também não é estéreo.

Recursos

Como mencionei, a Apple se concentra mais em questões internas com seus telefones 'S', então o iPhone 6s tem uma série de novos recursos notáveis.

Uma delas é a nova câmera de 12 megapixels do iPhone 6s.

Sim, um aumento em megapixels (entre outras melhorias) significa que o iPhone 6s tira fotos ainda melhores do que antes, mas como o iPhone 6 já tirou ótimas fotos, isso não é grande coisa.

Há também uma nova câmera para selfies de 5 megapixels, mas você não me parece o tipo de pessoa que leva suas selfies muito a sério. Não me deixe descer aqui.

Não, o grande novo recurso da câmera que a Apple está tentando açoitar aqui são as Live Photos. Estes são essencialmente pequenos GIFs animados de três segundos que são capturados automaticamente quando você levanta o telefone para tirar uma foto.

A ideia é que você capture os momentos (incluindo os sons) em torno de suas fotos. Isso tem o potencial de funcionar bem ao tirar fotos de pessoas e eventos, mas não tanto se você usar sua câmera para muitos auxílios práticos de memória (tirar fotos de artigos, rótulos, receitas e outros) e outras fotos de objetos inanimados.

Além disso, você invariavelmente se verá com muitas fotos de seus sapatos ao colocar a câmera no chão, embora a Apple esteja trabalhando para consertar isso.

O problema com essas Live Photos, que ocupam o dobro de espaço das imagens normais, é que a Apple não mudou suas opções de armazenamento. 64 GB e 128 GB são bons, mas a opção padrão de 16 GB é muito pequena - especialmente se você pretende baixar e reter muitos jogos. O que você faz, obviamente.

Ainda nem mencionamos o maior recurso novo do iPhone 6s. Chama-se 3D Touch, pode ter ramificações importantes para jogos móveis, e discutiremos isso mais na próxima seção.

Tela

A tela de 4,7 polegadas do iPhone 6s é idêntica à do iPhone 6, o que significa que também tem a mesma resolução de 750p. Isso não se compara aos mais recentes telefones Android, mas eles são invariavelmente muito maiores, e ainda é discutível se você realmente precisa de uma imagem 2K no seu telefone.

O que importa é que a tela do iPhone 6s é bastante nítida para o tipo de conteúdo HD (incluindo jogos) que você verá nele. Também é brilhante, vibrante e quase utilizável com uma mão de tamanho acima da média.

Claro, se a experiência de jogo móvel é de suma importância para você antes de todas as outras questões práticas, você provavelmente estará melhor com o iPhone 6s Plus. Sua tela 1080p de 5,5 polegadas é maior e consideravelmente mais nítida, tornando-se uma tela de jogo superior.

A verdadeira história com a tela do iPhone 6s, porém, é o 3D Touch. Este é o principal motivo pelo qual o iPhone 6s é maior do que antes, mas o compromisso vale a pena.

Essa nova tecnologia de tela basicamente registra o peso da sua impressora, adicionando um novo eixo às suas interações.

A Apple usa esse novo método de entrada de várias maneiras, mas sua implementação foi descrita de forma útil em outro lugar como uma espécie de 'clique com o botão direito para iOS'. Assim como você pressiona o botão direito do mouse no computador para acessar pequenos menus de atalho e opções alternativas, o 3D Touch funciona no iPhone 6s.

Pressione um pouco mais forte na tela do ícone do aplicativo da câmera e um pequeno menu aparecerá oferecendo a você a chance de ir direto para a câmera selfie. Faça isso no ícone do telefone e você receberá uma lista de contatos usados ​​com frequência para ligar rapidamente.

Ele também funciona com os aplicativos da Apple. Pressione um pouco mais forte em um e-mail na caixa de entrada do Mail e você poderá visualizá-lo sem abri-lo. Em seguida, aumente a pressão para entrar nele ou solte para voltar à caixa de entrada. Funciona da mesma forma para links de internet recebidos em Mail ou Mensagens.

Os aplicativos de jogos em potencial são muitos e variados, e alguns deles foram destacados durante o anúncio do iPhone 6s, quando próximo jogo de tiro Warhammer Freeblade foi demonstrado.

Durante a demonstração, você pode simplesmente pressionar um pouco mais forte para aumentar o zoom durante a filmagem, sem ter que tirar o dedo da tela.

Fazendo sentido intuitivo desses usos díspares está o Taptic Engine - um motor de vibração muito mais sofisticado que fornece pequenos toques e estímulos contextuais, dependendo de quão forte você está pressionando a tela e se a ação é aceita.

No geral, estou impressionado com o funcionamento do 3D Touch, mas cabe aos desenvolvedores de jogos e aplicativos terceiros aplicar a tecnologia de maneira adequada. No momento, a implementação da Apple é excelente, mas um pouco isolada.

Desempenho de jogos e amplificadores

Foi meio esquecido ao longo dos anos, mas o 'S' nos modelos S da Apple costumava representar explicitamente 'Velocidade'.

A julgar pelo iPhone 6s, ainda é. Essa coisa voa.

Se você leu muitas resenhas de smartphones em sites especializados ao longo dos anos, sabe que essa declaração se tornou um tanto sem sentido.

Claro que um novo telefone é mais rápido que o anterior. Raramente muda a experiência básica de acessar aplicativos e jogos, abrir a câmera e navegar na web.

Em termos de jogos, temo que continue a ser o caso. A culpa é da própria Apple - a rédea curta que ela segura em seu hardware e a maneira como os desenvolvedores o utilizam significa que até mesmo um iPhone 5S ainda rodará novos jogos de forma brilhante. Algum problema, hein?

Testei uma série de jogos 3D que são conhecidos por colocar o hardware da Apple em perigo no iPhone 6s. Estes incluíam Vanglória (apresentado no evento de lançamento do iPhone 6), Infinity Blade III, Real Racing 3, XCOM: Enemy Within, e Dead Trigger 2. Todos eles jogaram perfeitamente.mas todos eles funcionam perfeitamente no iPhone 6 também.

Simplificando, simplesmente não precisamos da CPU A9 e 2 GB de RAM do iPhone 6s para aproveitar ao máximo os jogos na App Store. Não agora, pelo menos.

Naturalmente, à medida que avançamos para 2016 e 2017, isso mudará - não menos quando os desenvolvedores começarem a fazer jogos habilitados para 3D Touch.

Quanto ao desempenho geral, o iPhone 6s faz melhorias significativas de várias maneiras bem pensadas.

Por exemplo, o chip A9 que o alimenta pode ser ridiculamente rápido. Mas é a maneira como ele funciona com sua cota de RAM recém-expandida para manter aplicativos abertos e sites em estagnação em segundo plano (ao invés de recarregá-los constantemente) que faz uma diferença real.

O mesmo ocorre com o sistema TouchID da Apple, que é o dispositivo de reconhecimento de impressão digital escondido sob o botão home. É uma versão totalmente nova e aprimorada - a primeira desde que foi lançada com o iPhone 5S - que responde ao toque quase instantaneamente.

Com a Apple empurrando seu sistema de pagamento móvel Apple Pay autorizado pelo TouchID - inclusive aqui no Reino Unido - esse aumento de desempenho faz uma diferença real e significativa na vida cotidiana.

O bom

O iPhone 6s traz uma melhoria significativa no desempenho que parece mais do que apenas um upgrade de especificação usual.

A multitarefa tornou-se repentinamente genuinamente útil, o TouchID é quase instantâneo e o desempenho dos jogos parece com garantia de ser além do adequado por muitos anos. Comprar um iPhone 6s é o mais seguro possível para um jogador móvel agora.

Falando nisso, no 3D Touch, poderíamos ter o futuro dos controles de jogos para smartphones. Espere ver muitos jogos saindo nos próximos 12 meses que incorporam outra camada de sofisticação de entrada por trás dele.

Adicione uma construção mais robusta e uma câmera aprimorada e você terá uma compra valiosa para qualquer proprietário que não tenha um iPhone 6.

O mal

Não há como negar que a Apple teve que comprometer um pouco o formato para inserir a tecnologia 3D Touch - o iPhone 6s é visivelmente mais robusto do que o iPhone 6.

Além disso, sua tela de 4,7 polegadas de 750p não será adequada para alguns dos jogos mais avançados e complexos da App Store da mesma forma que o iPhone 6s Plus e alguns dos principais telefones Android.

Também é hora da Apple pensar em mudar o alto-falante do iPhone para um lugar que não seja coberto durante os jogos. Era um problema com o iPhone 6, e é um problema aqui.

Enquanto isso, a Apple deve finalmente abandonar o modelo básico de 16 GB - não é o suficiente para conter até mesmo um número moderado de jogos, fotos e aplicativos.

No geral

A Apple turbinou o iPhone 6 para produzir o iPhone 6s, um telefone de aparência familiar que, na verdade, foi completamente remodelado por dentro.

O desempenho aprimorado do iPhone 6s permitirá que você jogue os jogos mais recentes nos próximos anos, enquanto seu novo recurso 3D Touch moldará positivamente o design das interfaces de jogos do smartphone no mesmo período.

Não é o melhor telefone para jogos que existe - essa honra pertence ao iPhone 6s Plus com sua tela maior e mais nítida. Mas é o segundo melhor e, sem dúvida, um telefone mais utilizável no dia a dia.


Análise do iPhone 6s

Se você fosse um consumidor médio, já teria se decidido sobre o iPhone 6s agora.

Esta é a versão mais recente da marca de smartphone mais popular do mundo, da maior empresa de tecnologia do mundo.

É possível que o único lançamento por telefone este ano tenha sido noticiado no noticiário da noite, e já vendeu mais de 13 milhões de unidades no momento da escrita, menos de uma semana após seu lançamento.

Mas você não é um consumidor médio, é? Caso contrário, você não estaria aqui, imaginando o que um site focado em jogos pensa sobre um telefone celular de £ 600.

Então, com a devida atenção às especificações e cores e todo esse jazz, vamos dar uma olhada no iPhone 6s da perspectiva de alguém que gosta de seus smartphones, mas realmente gosta de jogar jogos para celular. Assim como você.

Projeto

Se você não está particularmente familiarizado com a metodologia de design da Apple, pode achar um pouco atrevido o fato de o iPhone 6s se parecer com o iPhone 6.

E você está certo, parece o mesmo. A olho nu, é virtualmente idêntico - a menos que você opte pela nova cor rosa dourada atraente (exclua conforme o gosto).

Mas é assim que a Apple sempre dirigiu seu negócio de smartphones. Seu ciclo de design opera em uma base de dois anos - então, a cada dois anos, surge um iPhone com aparência completamente nova. Esses são os números simples.

Os anos intermediários são os anos 'S', em que pouco ou nada muda no exterior, mas muito trabalho é feito nos componentes e recursos internos do telefone. Este é um ano 'S'.

As diferenças existentes no design externo do iPhone 6s podem até ser consideradas negativas. É um pouco mais grosso que seu antecessor, e não é desprezível, 14g mais pesado.

Você pode ler alguns comentários dizendo que isso melhora a sensação do iPhone 6s, mas isso é um pouco fantasioso. Eles não estariam dizendo a mesma coisa se tivessem embarcado em uma viagem de duas horas Call of Champions sessão, isso é certo.

Mais peso nunca é uma coisa boa em um dispositivo portátil, mas de forma alguma é um obstáculo - especialmente quando você considera por que esse peso foi adicionado. O que faremos, mas ainda não.

Na verdade, o design do iPhone 6s foi radicalmente modificado. Você simplesmente não consegue ver. Agora é muito mais resistente do que antes, com uma nova forma robusta de alumínio formando seu chassi e uma forma de vidro mais resistente a arranhões em sua frente. Se você gosta de ficar sem caixa, como muitos jogadores fazem, esta é uma grande vantagem.

Uma escolha falha de design herdada do iPhone 6 é o posicionamento do alto-falante. Ele fica na parte inferior do telefone e é ridiculamente fácil de cobrir com a mão durante o jogo. Também não é estéreo.

Recursos

Como mencionei, a Apple se concentra mais em questões internas com seus telefones 'S', então o iPhone 6s tem uma série de novos recursos notáveis.

Uma delas é a nova câmera de 12 megapixels do iPhone 6s.

Sim, um aumento em megapixels (entre outras melhorias) significa que o iPhone 6s tira fotos ainda melhores do que antes, mas como o iPhone 6 já tirou ótimas fotos, isso não é grande coisa.

Há também uma nova câmera para selfies de 5 megapixels, mas você não me parece o tipo de pessoa que leva suas selfies muito a sério. Não me deixe descer aqui.

Não, o grande novo recurso da câmera que a Apple está tentando açoitar aqui são as Live Photos. Estes são essencialmente pequenos GIFs animados de três segundos que são capturados automaticamente quando você levanta o telefone para tirar uma foto.

A ideia é que você capture os momentos (incluindo os sons) em torno de suas fotos. Isso tem o potencial de funcionar bem ao tirar fotos de pessoas e eventos, mas não tanto se você usar sua câmera para muitos auxílios práticos de memória (tirar fotos de artigos, rótulos, receitas e outros) e outras fotos de objetos inanimados.

Além disso, você invariavelmente se verá com muitas fotos de seus sapatos ao colocar a câmera no chão, embora a Apple esteja trabalhando para consertar isso.

O problema com essas Live Photos, que ocupam o dobro de espaço das imagens normais, é que a Apple não mudou suas opções de armazenamento. 64 GB e 128 GB são bons, mas a opção padrão de 16 GB é muito pequena - especialmente se você pretende baixar e reter muitos jogos. O que você faz, obviamente.

Ainda nem mencionamos o maior recurso novo do iPhone 6s. Chama-se 3D Touch, pode ter ramificações importantes para jogos móveis, e discutiremos isso mais na próxima seção.

Tela

A tela de 4,7 polegadas do iPhone 6s é idêntica à do iPhone 6, o que significa que também tem a mesma resolução de 750p. Isso não se compara aos mais recentes telefones Android, mas eles são invariavelmente muito maiores, e ainda é discutível se você realmente precisa de uma imagem 2K no seu telefone.

O que importa é que a tela do iPhone 6s é bastante nítida para o tipo de conteúdo HD (incluindo jogos) que você verá nele. Também é brilhante, vibrante e quase utilizável com uma mão de tamanho acima da média.

Claro, se a experiência de jogo móvel é de suma importância para você antes de todas as outras questões práticas, você provavelmente estará melhor com o iPhone 6s Plus. Sua tela 1080p de 5,5 polegadas é maior e consideravelmente mais nítida, tornando-se uma tela de jogo superior.

A verdadeira história com a tela do iPhone 6s, porém, é o 3D Touch. Este é o principal motivo pelo qual o iPhone 6s é maior do que antes, mas o compromisso vale a pena.

Essa nova tecnologia de tela basicamente registra o peso da sua impressora, adicionando um novo eixo às suas interações.

A Apple usa esse novo método de entrada de várias maneiras, mas sua implementação foi descrita de forma útil em outro lugar como uma espécie de 'clique com o botão direito para iOS'. Assim como você pressiona o botão direito do mouse no computador para acessar pequenos menus de atalho e opções alternativas, o 3D Touch funciona no iPhone 6s.

Pressione um pouco mais forte na tela do ícone do aplicativo da câmera e um pequeno menu aparecerá oferecendo a você a chance de ir direto para a câmera selfie. Faça isso no ícone do telefone e você receberá uma lista de contatos usados ​​com frequência para ligar rapidamente.

Ele também funciona com os aplicativos da Apple. Pressione um pouco mais forte em um e-mail na caixa de entrada do Mail e você poderá visualizá-lo sem abri-lo. Em seguida, aumente a pressão para entrar nele ou solte para voltar à caixa de entrada. Funciona da mesma forma para links de internet recebidos em Mail ou Mensagens.

Os aplicativos de jogos em potencial são muitos e variados, e alguns deles foram destacados durante o anúncio do iPhone 6s, quando próximo jogo de tiro Warhammer Freeblade foi demonstrado.

Durante a demonstração, você pode simplesmente pressionar um pouco mais forte para aumentar o zoom durante a filmagem, sem ter que tirar o dedo da tela.

Fazendo sentido intuitivo desses usos díspares está o Taptic Engine - um motor de vibração muito mais sofisticado que fornece pequenos toques e estímulos contextuais, dependendo de quão forte você está pressionando a tela e se a ação é aceita.

No geral, estou impressionado com o funcionamento do 3D Touch, mas cabe aos desenvolvedores de jogos e aplicativos terceiros aplicar a tecnologia de maneira adequada. No momento, a implementação da Apple é excelente, mas um pouco isolada.

Desempenho de jogos e amplificadores

Foi meio esquecido ao longo dos anos, mas o 'S' nos modelos S da Apple costumava representar explicitamente 'Velocidade'.

A julgar pelo iPhone 6s, ainda é. Essa coisa voa.

Se você leu muitas resenhas de smartphones em sites especializados ao longo dos anos, sabe que essa declaração se tornou um tanto sem sentido.

Claro que um novo telefone é mais rápido que o anterior. Raramente muda a experiência básica de acessar aplicativos e jogos, abrir a câmera e navegar na web.

Em termos de jogos, temo que continue a ser o caso. A culpa é da própria Apple - a rédea curta que ela segura em seu hardware e a maneira como os desenvolvedores o utilizam significa que até mesmo um iPhone 5S ainda rodará novos jogos de forma brilhante. Algum problema, hein?

Testei uma série de jogos 3D que são conhecidos por colocar o hardware da Apple em perigo no iPhone 6s. Estes incluíam Vanglória (apresentado no evento de lançamento do iPhone 6), Infinity Blade III, Real Racing 3, XCOM: Enemy Within, e Dead Trigger 2. Todos eles jogaram perfeitamente. mas todos eles funcionam perfeitamente no iPhone 6 também.

Simplificando, simplesmente não precisamos da CPU A9 e 2 GB de RAM do iPhone 6s para aproveitar ao máximo os jogos na App Store. Não agora, pelo menos.

Naturalmente, à medida que avançamos para 2016 e 2017, isso mudará - não menos quando os desenvolvedores começarem a fazer jogos habilitados para 3D Touch.

Quanto ao desempenho geral, o iPhone 6s faz melhorias significativas de várias maneiras bem pensadas.

Por exemplo, o chip A9 que o alimenta pode ser ridiculamente rápido. Mas é a maneira como ele funciona com sua cota de RAM recém-expandida para manter aplicativos abertos e sites em estagnação em segundo plano (ao invés de recarregá-los constantemente) que faz uma diferença real.

O mesmo ocorre com o sistema TouchID da Apple, que é o dispositivo de reconhecimento de impressão digital escondido sob o botão home. É uma versão totalmente nova e aprimorada - a primeira desde que foi lançada com o iPhone 5S - que responde ao toque quase instantaneamente.

Com a Apple empurrando seu sistema de pagamento móvel Apple Pay autorizado pelo TouchID - inclusive aqui no Reino Unido - esse aumento de desempenho faz uma diferença real e significativa na vida cotidiana.

O bom

O iPhone 6s traz uma melhoria significativa no desempenho que parece mais do que apenas um upgrade de especificação usual.

A multitarefa tornou-se repentinamente genuinamente útil, o TouchID é quase instantâneo e o desempenho dos jogos parece com garantia de ser além do adequado por muitos anos. Comprar um iPhone 6s é o mais seguro possível para um jogador móvel agora.

Falando nisso, no 3D Touch, poderíamos ter o futuro dos controles de jogos para smartphones. Espere ver muitos jogos saindo nos próximos 12 meses que incorporam outra camada de sofisticação de entrada por trás dele.

Adicione uma construção mais robusta e uma câmera aprimorada e você terá uma compra valiosa para qualquer proprietário que não tenha um iPhone 6.

O mal

Não há como negar que a Apple teve que comprometer um pouco o formato para inserir a tecnologia 3D Touch - o iPhone 6s é visivelmente mais robusto do que o iPhone 6.

Além disso, sua tela de 4,7 polegadas de 750p não será adequada para alguns dos jogos mais avançados e complexos da App Store da mesma forma que o iPhone 6s Plus e alguns dos principais telefones Android.

Também é hora da Apple pensar em mudar o alto-falante do iPhone para um lugar que não seja coberto durante os jogos. Era um problema com o iPhone 6, e é um problema aqui.

Enquanto isso, a Apple deve finalmente abandonar o modelo básico de 16 GB - não é o suficiente para conter até mesmo um número moderado de jogos, fotos e aplicativos.

No geral

A Apple turbinou o iPhone 6 para produzir o iPhone 6s, um telefone de aparência familiar que, na verdade, foi completamente remodelado por dentro.

O desempenho aprimorado do iPhone 6s permitirá que você jogue os jogos mais recentes nos próximos anos, enquanto seu novo recurso 3D Touch moldará positivamente o design das interfaces de jogos do smartphone no mesmo período.

Não é o melhor telefone para jogos que existe - essa honra pertence ao iPhone 6s Plus com sua tela maior e mais nítida. Mas é o segundo melhor e, sem dúvida, um telefone mais utilizável no dia a dia.


Análise do iPhone 6s

Se você fosse um consumidor médio, já teria se decidido sobre o iPhone 6s agora.

Esta é a versão mais recente da marca de smartphone mais popular do mundo, da maior empresa de tecnologia do mundo.

É possível que o único lançamento por telefone este ano tenha sido noticiado no noticiário da noite, e já vendeu mais de 13 milhões de unidades no momento da escrita, menos de uma semana após seu lançamento.

Mas você não é um consumidor médio, é? Caso contrário, você não estaria aqui, imaginando o que um site focado em jogos pensa sobre um telefone celular de £ 600.

Então, com a devida atenção às especificações e cores e todo esse jazz, vamos dar uma olhada no iPhone 6s da perspectiva de alguém que gosta de seus smartphones, mas realmente gosta de jogar jogos para celular. Assim como você.

Projeto

Se você não está particularmente familiarizado com a metodologia de design da Apple, pode achar um pouco atrevido o fato de o iPhone 6s se parecer com o iPhone 6.

E você está certo, parece o mesmo. A olho nu, é virtualmente idêntico - a menos que você opte pela nova cor rosa dourada atraente (exclua conforme o gosto).

Mas é assim que a Apple sempre dirigiu seu negócio de smartphones. Seu ciclo de design opera em uma base de dois anos - então, a cada dois anos, surge um iPhone com aparência completamente nova. Esses são os números simples.

Os anos intermediários são os anos 'S', em que pouco ou nada muda no exterior, mas muito trabalho é feito nos componentes e recursos internos do telefone. Este é um ano 'S'.

As diferenças existentes no design externo do iPhone 6s podem até ser consideradas negativas. É um pouco mais grosso que seu antecessor, e não é desprezível, 14g mais pesado.

Você pode ler alguns comentários dizendo que isso melhora a sensação do iPhone 6s, mas isso é um pouco fantasioso. Eles não estariam dizendo a mesma coisa se tivessem embarcado em uma viagem de duas horas Call of Champions sessão, isso é certo.

Mais peso nunca é uma coisa boa em um dispositivo portátil, mas de forma alguma é um obstáculo - especialmente quando você considera por que esse peso foi adicionado. O que faremos, mas ainda não.

Na verdade, o design do iPhone 6s foi radicalmente modificado. Você simplesmente não consegue ver. Agora é muito mais resistente do que antes, com uma nova forma robusta de alumínio formando seu chassi e uma forma de vidro mais resistente a arranhões em sua frente. Se você gosta de ficar sem caixa, como muitos jogadores fazem, esta é uma grande vantagem.

Uma escolha falha de design herdada do iPhone 6 é o posicionamento do alto-falante. Ele fica na parte inferior do telefone e é ridiculamente fácil de cobrir com a mão durante o jogo. Também não é estéreo.

Recursos

Como mencionei, a Apple se concentra mais em questões internas com seus telefones 'S', então o iPhone 6s tem uma série de novos recursos notáveis.

Uma delas é a nova câmera de 12 megapixels do iPhone 6s.

Sim, um aumento em megapixels (entre outras melhorias) significa que o iPhone 6s tira fotos ainda melhores do que antes, mas como o iPhone 6 já tirou ótimas fotos, isso não é grande coisa.

Há também uma nova câmera para selfies de 5 megapixels, mas você não me parece o tipo de pessoa que leva suas selfies muito a sério. Não me deixe descer aqui.

Não, o grande novo recurso da câmera que a Apple está tentando açoitar aqui são as Live Photos. Estes são essencialmente pequenos GIFs animados de três segundos que são capturados automaticamente quando você levanta o telefone para tirar uma foto.

A ideia é que você capture os momentos (incluindo os sons) em torno de suas fotos. Isso tem o potencial de funcionar bem ao tirar fotos de pessoas e eventos, mas não tanto se você usar sua câmera para muitos auxílios práticos de memória (tirar fotos de artigos, rótulos, receitas e outros) e outras fotos de objetos inanimados.

Além disso, você invariavelmente se verá com muitas fotos de seus sapatos ao colocar a câmera no chão, embora a Apple esteja trabalhando para consertar isso.

O problema com essas Live Photos, que ocupam o dobro de espaço das imagens normais, é que a Apple não mudou suas opções de armazenamento. 64 GB e 128 GB são bons, mas a opção padrão de 16 GB é muito pequena - especialmente se você pretende baixar e reter muitos jogos. O que você faz, obviamente.

Ainda nem mencionamos o maior recurso novo do iPhone 6s. Chama-se 3D Touch, pode ter ramificações importantes para jogos móveis, e discutiremos isso mais na próxima seção.

Tela

A tela de 4,7 polegadas do iPhone 6s é idêntica à do iPhone 6, o que significa que também tem a mesma resolução de 750p. Isso não se compara aos telefones Android mais recentes, mas eles são invariavelmente muito maiores, e ainda é discutível se você realmente precisa de uma imagem 2K no seu telefone.

O que importa é que a tela do iPhone 6s é bastante nítida para o tipo de conteúdo HD (incluindo jogos) que você verá nele. Também é brilhante, vibrante e quase utilizável com uma mão de tamanho acima da média.

Claro, se a experiência de jogo móvel é de suma importância para você antes de todas as outras questões práticas, você provavelmente estará melhor com o iPhone 6s Plus. Sua tela 1080p de 5,5 polegadas é maior e consideravelmente mais nítida, tornando-se uma tela de jogo superior.

A verdadeira história com a tela do iPhone 6s, porém, é o 3D Touch. Este é o principal motivo pelo qual o iPhone 6s é maior do que antes, mas o compromisso vale a pena.

Essa nova tecnologia de tela basicamente registra o peso da sua impressora, adicionando um novo eixo às suas interações.

A Apple usa esse novo método de entrada de várias maneiras, mas sua implementação foi descrita de forma útil em outro lugar como uma espécie de 'clique com o botão direito para iOS'. Assim como você pressiona o botão direito do mouse em seu computador para acessar pequenos menus de atalho e opções alternativas, o 3D Touch funciona no iPhone 6s.

Pressione um pouco mais forte na tela do ícone do aplicativo da câmera e um pequeno menu aparecerá oferecendo a você a chance de ir direto para a câmera selfie. Faça isso no ícone do telefone e você receberá uma lista de contatos usados ​​com frequência para ligar rapidamente.

Ele também funciona com os aplicativos da Apple. Pressione um pouco mais forte em um e-mail na caixa de entrada do Mail e você poderá visualizá-lo sem abri-lo. Em seguida, aumente a pressão para entrar nele ou solte para voltar à caixa de entrada. Funciona da mesma forma para links de internet recebidos em Mail ou Mensagens.

Os aplicativos de jogos em potencial são muitos e variados, e alguns deles foram destacados durante o anúncio do iPhone 6s, quando próximo jogo de tiro Warhammer Freeblade foi demonstrado.

Durante a demonstração, você pode simplesmente pressionar um pouco mais forte para aumentar o zoom durante a filmagem, sem ter que tirar o dedo da tela.

Fazendo sentido intuitivo desses usos díspares está o Taptic Engine - um motor de vibração muito mais sofisticado que fornece pequenos toques e estímulos contextuais, dependendo de quão forte você está pressionando a tela e se a ação é aceita.

No geral, estou impressionado com o funcionamento do 3D Touch, mas cabe aos desenvolvedores de jogos e aplicativos terceiros aplicar a tecnologia de maneira adequada. No momento, a implementação da Apple é excelente, mas um pouco isolada.

Desempenho de jogos e amplificadores

Ele meio que foi esquecido ao longo dos anos, mas o 'S' nos modelos S da Apple costumava representar explicitamente 'Velocidade'.

A julgar pelo iPhone 6s, ainda o faz. Essa coisa voa.

Se você leu muitas resenhas de smartphones em sites especializados ao longo dos anos, sabe que essa declaração se tornou um tanto sem sentido.

Claro que um novo telefone é mais rápido que o anterior. Raramente muda a experiência básica de acessar aplicativos e jogos, abrir a câmera e navegar na web.

Em termos de jogos, temo que continue a ser o caso. A culpa é da própria Apple - a rédea curta que ela segura em seu hardware e a maneira como os desenvolvedores o utilizam significa que até mesmo um iPhone 5S ainda rodará novos jogos de forma brilhante. Algum problema, hein?

Testei uma série de jogos 3D que são conhecidos por colocar o hardware da Apple em risco no iPhone 6s. Estes incluíam Vanglória (apresentado no evento de lançamento do iPhone 6), Infinity Blade III, Real Racing 3, XCOM: Enemy Within, e Dead Trigger 2. Todos eles jogaram perfeitamente. mas todos eles funcionam perfeitamente no iPhone 6 também.

Simplificando, simplesmente não precisamos da CPU A9 e 2 GB de RAM do iPhone 6s para aproveitar ao máximo os jogos na App Store. Não agora, pelo menos.

Naturalmente, à medida que avançamos para 2016 e 2017, isso mudará - não menos quando os desenvolvedores começarem a fazer jogos habilitados para 3D Touch.

Quanto ao desempenho geral, o iPhone 6s faz melhorias significativas de várias maneiras bem pensadas.

Por exemplo, o chip A9 que o alimenta pode ser ridiculamente rápido. Mas é a maneira como ele funciona com sua cota de RAM recém-expandida para manter aplicativos abertos e sites em estagnação em segundo plano (ao invés de recarregá-los constantemente) que faz uma diferença real.

O mesmo ocorre com o sistema TouchID da Apple, que é o dispositivo de reconhecimento de impressão digital escondido sob o botão home. É uma versão totalmente nova e aprimorada - a primeira desde que foi lançada com o iPhone 5S - que responde ao toque quase instantaneamente.

Com a Apple empurrando seu sistema de pagamento móvel Apple Pay autorizado pelo TouchID - inclusive aqui no Reino Unido - esse aumento de desempenho faz uma diferença real e significativa na vida cotidiana.

O bom

O iPhone 6s traz uma melhoria significativa no desempenho que parece mais do que apenas um upgrade de especificação usual.

A multitarefa tornou-se repentinamente genuinamente útil, o TouchID é quase instantâneo e o desempenho dos jogos parece com garantia de ser além do adequado por muitos anos. Comprar um iPhone 6s é o mais seguro possível para um jogador móvel agora.

Falando nisso, no 3D Touch, poderíamos ter o futuro dos controles de jogos para smartphones. Espere ver muitos jogos saindo nos próximos 12 meses que incorporam outra camada de sofisticação de entrada por trás dele.

Adicione uma construção mais robusta e uma câmera aprimorada e você terá uma compra valiosa para qualquer proprietário que não tenha um iPhone 6.

O mal

Não há como negar que a Apple teve que comprometer um pouco o formato para inserir a tecnologia 3D Touch - o iPhone 6s é visivelmente mais robusto do que o iPhone 6.

Além disso, sua tela de 4,7 polegadas de 750p não será adequada para alguns dos jogos mais avançados e complexos da App Store da mesma forma que o iPhone 6s Plus e alguns dos principais telefones Android.

Também é hora da Apple pensar em mudar o alto-falante do iPhone para um lugar que não seja coberto durante os jogos. Era um problema com o iPhone 6, e é um problema aqui.

Enquanto isso, a Apple deve finalmente abandonar o modelo básico de 16 GB - não chega nem perto de conter até mesmo um número moderado de jogos, fotos e aplicativos.

No geral

A Apple turbinou o iPhone 6 para produzir o iPhone 6s, um telefone de aparência familiar que, na verdade, foi completamente remodelado por dentro.

O desempenho aprimorado do iPhone 6s permitirá que você jogue os jogos mais recentes nos próximos anos, enquanto seu novo recurso 3D Touch moldará positivamente o design das interfaces de jogos do smartphone no mesmo período.

Não é o melhor telefone para jogos que existe - essa honra pertence ao iPhone 6s Plus com sua tela maior e mais nítida. Mas é o segundo melhor e, sem dúvida, um telefone mais utilizável no dia a dia.



Comentários:

  1. Faegan

    Sinto muito, mas, na minha opinião, eles estavam errados. Vamos tentar discutir isso. Escreva para mim em PM, fale.

  2. Gabi

    Uma ideia bastante excelente

  3. Berchtwald

    Absolutamente com você concorda. Nele algo também é boa ideia, eu apoio.

  4. Johann

    Em vez de críticas, escreva as variantes.

  5. Thor

    Isso está longe de ser a exceção



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